Re: [閒聊] ARC-V 26 之吐槽+疑問篇

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (luke)時間11年前 (2014/10/06 13:11), 11年前編輯推噓31(31046)
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※ 引述《supermars ( 歡迎參觀名片檔)》之銘言: : 防一下雷 : 吐槽+疑問 : 1.動作決鬥沒有單一回合的攻擊時間限制嗎? 沒有特別提到 你看上一場遊矢一個抽牌階段抽多久..... (不過戰鬥城市當年有.....?) : 2.這是遊矢有史以來最會跑的一次,但..為啥之前的所有決鬥都跟木頭差不多? 劇情需要 : 3.有沒有以前抽動作卡都是雖小、今天卻張張都有幫助的八卦? 劇情需要 : 4.小弟對遊戲王的規則沒有很熟,所以想請問一下何時開始單一回合可以抽兩次牌? : (不是用卡片能力的附加抽牌效果,就單純再抽一次..) 這場抽牌階段以外抽的都是靠卡片能力 : 5.何時搖擺招喚可以開放給其他牌啟用?以前不是都黑白郎君(喂!)嗎? 游矢不知道甚麼時候印了一堆 : 6.上次搞了異色眼+白色這隻 = 新卡1號,這次新卡1號再加上某張沒見過的牌 = 新卡2號 : 下次應該會嘗試把異色眼+黑色這隻 = 新卡1號 plus囉? XD 看劇情 : 7.目前怎麼感覺不出來搖擺的使用限制(EX:要XX卡)?上次社長也用過搖擺,這次隨便用 : 兩張新卡又創造出搖擺,然後召喚自己想要的牌...怎麼有點OP的感覺XD 請詳閱搖擺規則 使用限制就是要用搖擺卡 : 報告完畢 剩下補吐槽 權限坂臉部表情怎麼越來越虛...... 那張陷阱成金有夠廢 要送動作卡當代價 抽到怪還會自爆是哪招..... 另外這集遊矢沒時間開嘲諷模式 難怪比較好看XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.25.121 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1412572295.A.D4B.html ※ 編輯: youngluke (140.112.25.121), 10/06/2014 13:15:22

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還是覺得動作卡是一個很破壞決鬥構成的東西..
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劇情需要就可以讓其中一方大好或大壞 策略感超差..
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以常理來看 動作決鬥應該會讓大量職業選手摔成殘廢
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不過就目前的安排來看殘廢率似乎低到大家都不在意
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動作決鬥聽說是要減少一些奇妙效果魔陷而誕生的東西
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以後抽到特定時機卡比較不突兀 反正本來就撿來的....
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不然之前都會有一堆基本只有那種時候可以開的卡
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放在牌組裡剛好蓋著這樣..
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可是你先蓋著或放進牌組 我還可以當你有預想到能用
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你撿來後發出同樣奇怪的效果 反而更不合理
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目前看來 動作卡救命僅限於加血加攻擋攻擊等基本效果
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效果奇怪的動作卡只會在戰況不緊繃時出現
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在牌組裡放只有非常特定的狀況能用的卡 本身就很怪
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因為事實上就存在更加泛用的卡 沒理由用比較弱的
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1我記得某一集有提到避免拖台前有時間限制
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不過影片時間不等於體感時間...
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印象中有1分鐘的限制?
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遊矢VS北斗那集
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敵人:不可能!你都說了兩頁台詞了
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遊矢:是我把時間暫停了
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1分鐘是連續無作為的限制吧
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重點是實卡跟本不能這樣閃攻擊,玩家帶入感很差
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實卡比較有亂數的大概就像西惡,不過強度就...
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不然雙方都自備怪獸box打起來可能就有動作卡的感覺了
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動畫裡當然只能用時機限定垃圾
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君不見非主角玩家用神彗十個有九個輸個稀哩呼嚕
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這已經是種形而上的潛規則了
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玩家帶入感很差+1 看半天也玩不到 只知道主角因為我們玩
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不到的動作卡一直陷入優勢or劣勢中 只覺得莫名其妙=...=
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而且感覺從計謀combo變成了靠運氣..想想遊星打三神時的
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combo最後發了張平常不好用不會放的零之力而贏vs要被揍
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死前撿了張奇蹟閃過一拳..恩.....
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早期還常常有那種"你說他是垃圾 所以你現在才會被這張
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牌婊"的刻意安排 後來因為太不切實際了(?)所以少很多
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光是神抽跟印卡就很難有帶入感了吧 真要貼近玩家可能
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每場都會看到大嵐死蘇強脫技突 這樣就無法突顯角色了
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神抽跟印卡感覺比較像是主角威能 多玩幾場總會體會到的
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不像動作卡完全不可能去體會這東西在玩啥..
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我比較好奇有人會放雙倍機會在40張牌裡面嗎
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._./ 希望皇英豪牌組有沒有看過
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至於泛用廚卡們可以雙方都不放的決鬥or簡單點的去玩TCG
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把那個速攻預約特典OCG出來就值得放了
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王者之劍效果+英豪機會+希望皇雙倍機會16000回殺的浪漫
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全世界的人都該知道 對遊馬絕對不能開擋攻擊卡
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他手上99% 會有加倍機會
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加倍機會在主打希望皇的牌組很好用啊,我還是有放個一張就是
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其實擋攻擊的卡還是能對遊馬開,譬如攻擊的無力化 -_-+
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擋一次不夠你有沒有擋第二次 發動魔法筒
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動作決鬥濫死了 沒動作決鬥流暢度好多了
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動作卡不是本來就劇情上微調手牌跟攻擊/防禦 血量用的嗎?
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止戰鐘擺表示
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以教主那種鎖血法 次元牆一次破解兩個問題
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可是動作卡會把卡片遊戲裡"使用手牌創造可能"這點破壞掉
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所以這種微調法實在有點違背用心組好的的牌組、每張卡都
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有用處這種感覺? 畢竟是使用非雙方牌組內的牌影響了決鬥
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感覺就像是在場中央擺上大富翁的命運跟機會,增加運氣效果?
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還有「娛樂」效果...我是沒被娛樂到啦
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看著遊矢就很娛樂
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其實現在遊矢已經很強了 一回合可以用3000攻打四次
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照以往遊戲王的經驗 遊矢現在應該在轉型期了吧
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按照給力情報 可能在兩集會叫出同步的擺盪龍...
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據說903是同步融合超量都有的..
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印卡
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10/07 23:03, , 64F
星塵眼擺盪龍
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10/08 01:41, , 65F
同步融合超量 影依
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10/08 11:40, , 66F
舊神
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10/08 23:40, , 67F
我認為舊神以外的卡應該廢除
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10/08 23:56, , 68F
問個問題 舊神配大日立方體的燒LP戰術要怎麼破解= =
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10/08 23:57, , 69F
對方先手碰到真的很囧 做招超長最後又被直接燒光LP敗北
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10/08 23:59, , 70F
丟效分
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10/09 00:02, , 71F
G+效分orDD烏鴉
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10/09 00:03, , 72F
其實能破這招的手坑不少
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10/09 12:22, , 73F
結論還是要拚人品…
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10/09 23:54, , 74F
想起朋友玩蛙砲時,我都得看有沒有效分朱光決定是否下一場
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10/11 02:20, , 75F
這話連融兩次還挺不錯的啊 而且兩邊都有很犯規的卡
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10/11 02:21, , 76F
一邊是可以用對手墓地的魔法卡 一邊是能把「一回合一次
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」限制的效果連發的卡
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文章代碼(AID): #1KCYI7rB (YUGIOH)
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