[討論] 現在沒有心理戰的存在了?

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (樂樂)時間11年前 (2015/02/10 22:05), 11年前編輯推噓29(29051)
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以前怪獸特召不像現在這麼頻繁的時候 大部分怪獸要靠通召,只有少數是特召 會對自己場上怪獸特別注意,小心中陷阱 那時常會用心理戰,就是把沒用的魔陷蓋下去 讓對手產生壓力,不敢隨便下怪或攻擊 另外一種是手坑型的,最有名的例子是冥府 冥府當時有扭轉戰局的戰力,所以看到對手空場就會很小心 猜想是否有冥府存在 後來的誠實、月影也是有這種感覺 可是現在,比較難看到心理戰了 因為怪獸隨便就叫一排,根本不怕蓋著的後台 而且解場能力驚人,全部清光打過去,不管你後台真的假的 手坑也一樣,就算有也只是檔一回合,下回合照樣展開 不用珍惜場上怪獸,心理戰就用不上了 -- ▁▁▂▃▂▁▂▂◣◢ φ ◢◣ __ ︶◤ 九十九遊 `◥◥◤◤ ◤◤?那是 什麼?能吃║ " _" "︿︿" " " 嗎? ︿ * -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.0.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1423577152.A.3EA.html

02/10 22:09, , 1F
怎麼會沒有...比賽中還是會有心理戰
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02/10 22:14, , 2F
某天 有群人打影靈衣 下手掌打 被開幽閉 然後貼聖槍
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打影依 結果是不死系送墓復活主軸
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02/10 22:18, , 4F
現在都不是心理戰 都是看誰能擾亂對手
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有料就檔,沒料就收牌

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你打牌不注重不代表大家都不注意
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02/10 22:23, , 6F
影靈衣現在中坑傷到爆
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02/10 22:32, , 7F
應該說 會注意的人才打得上去 01現在採坑能力還是不錯
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02/10 22:33, , 8F
只有一些特定的坑能壓住對面 鎖鏈 虛無 手違 激流
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02/10 22:33, , 9F
如果你選的是強脫 幽閉這種坑 輸了本來就是自己的問題
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的確,以前大部分的後台都有壓制力,現在只有少數的可以壓制 如果我手上沒有清後台的卡,以前的話會等抽到大嵐之類的再展開 可是現在如果我等,輪到對手就換對手展開 變成是我等不及,手上有料就會直接展開,成功就贏,失敗就下一場 就算懷疑對方有坑也要硬衝,不衝的話就是對方衝了

02/10 22:42, , 10F
這篇標題的答案絕對是錯誤
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我標題寫得不好,應該改成比較少用到

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一直都有吧?只是想的不僅限於特定魔陷手坑
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這年頭全怪牌組都能蓋後台了
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要不要開羽掃 好痛苦啊
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開了沒有用 這一場不用打了
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舉個例子 你手牌是 數學家 簡融 影依融合
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對手場上有虹光+輝龍星+三後 你開的順序是什麼?
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這不就是心理戰了嗎?
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如何用最少量的牌換掉後台 使自己能繼續展開
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跟如何只用現有的資源擋下對手展開 都是心理戰
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其實樓上那樣說性質比較接近控牌……雖然明白意思應該是
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局勢誘導
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那叫換牌或算牌 換贏就贏了
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讓我想起#1Kn4eVUz第一個連結裏面 拼命搶對手怪XD
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我覺得亨利說的那個是心理戰...
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發動被怪獸效果無效 再發動被警告康 還能發第三次XD
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控牌? 你不知道對手會怎麼開 為什麼不是心理戰?
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從對手做的定場選擇 看出對手現有的資源跟可能選擇
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這就是心理戰
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更不知道對面後台是什麼....
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遊戲王換後台根本就不是單純的換後台而已
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這也是為什麼AF歷久不衰 後台心理戰的棘手物
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你不知道對手是卡牌蓋AF 還是蓋虛無空間
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遇到AF其實看到虛無再繳掉炫風就好,強都是強永續坑
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沒有必要提早拆,有羽掃其實開下去通常也不會大虧
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對方也只是有一定機率打平而已,優勢仍然在羽掃方
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不過很常發生開羽掃看到鐮刀就投降
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其實與其說是沒有心理戰 不如說現在解場遊戲變多了
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平時打牌的時候幾乎用不到,賽場應該比較常用到

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主流影靈衣/機殼/影依其實也只有影依會比較怕鐮刀一點
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像是henry說的那狀況 對方後台有一張是技剝就是無解囧
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更別說英雄戰著闇爪開羽掃 AF只想死的情形
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只是在不知道有沒有技剝的狀況下雙方會演一下心理戰沒錯
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心理戰的點在於→出數學家or泡麵一定踩技剝 所以就是先
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出影融的時候對方虹光會不會康了..
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不 你只有出泡麵的選擇..
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所以有技剝你就輸了沒錯 下數學家沒有人會理你的
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這個問題也能反過來 當你龍星方沒有技剝時
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看看精美虹光的效果就不會想先下數學家
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你會怎麼開東西擋
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有虹光基本就只能先開簡融了
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心理戰還是有...後台一樣有威脅 沒威脅是你選錯卡
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集換式卡片遊戲本來就是不停破壞環境平衡 新出的牌
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一定比較強 心理戰是雙方戰力差不多的時候在用的
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推這句,實力差太多直接輾過去就好了 根本用不到心理戰

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對自己牌組強度有點理解 就不要再勉強自己跟牌組了
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玩不下去就先退坑 覺得環境不錯再回鍋 遊戲就是拿來
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娛樂的
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因為我不打主流,只打自己喜歡的牌形 跟目前檯面常見到的牌有落差,所以才會有心理戰用不到的感覺

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恐怖平衡
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遊戲:有阿(拿出BGM專輯)
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先以20%的勝率為目標做調整吧 ,除了跟主流的強度差外
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有部分是跟當時環境的向性差,基本上能躋20%勝率就可以
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接受了,在上去就恭喜你創造了新的排型了
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另一種就是反主流組法,你的預計對象以主流1 2為對象針對
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不過很容易被其它2線或次主流搞死
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有阿 對面在思考刷牌時跑去上廁所 回來對手還在想
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對手想:我剛剛偷看他的蓋牌沒被發現吧?...
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開司劇情XDDDD
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02/11 14:23, , 66F
講到冥府就想到每次用霍普one都很怕玩死自己
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以前打牌的時候還會用言語來嚇嚇對方 像是[要下怪嗎? 不怕激流葬?]、[猜猜看我手上有沒有冥府]之類的

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言語簡單 對手一動你就問他今天要來點兔子嗎
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02/11 18:42, , 68F
然後對手的心就蹦蹦的跳
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你第一段回gunman那段就也算是心理戰了
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神慧現在環境沒人放拉效率太低了,對手你上一場才開過
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怎麼會沒人放..聖反備編很常見
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02/13 14:40, , 72F
要下怪嗎? 不怕激流葬? <== 這是中二不是心理戰吧
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說一些話來讓對手懷疑,也是一種心理戰 遊戲王DM中很多人都有用這招

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你確定正邊沒有神彗?! 我有一兩副正邊就是故意放神彗
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不然有些牌後面放幽閉 讓對面爽爽做完招打過來 齁勝
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幽閉搞不死牙王類 但神慧會
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以前起手蓋滿讓人猜有沒星光的心理戰時代已結束了
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還有故意甚麼都不做,讓人猜有沒有冥府 這些都看不到了 ※ 編輯: blackwizerd (36.224.143.20), 02/13/2015 19:58:52

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以前冥府難解 現在打完繼續解
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你拿動畫裡面的中...的角色來說也是www還DM的www
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前幾天開羽掃中星光覺得很爽 因為手牌只剩野獸、影融
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上次有個人跳101被神慧 沒死冥府就下來了....
02/14 00:08, 80F
文章代碼(AID): #1KsX10Fg (YUGIOH)
文章代碼(AID): #1KsX10Fg (YUGIOH)