Fw: [Duel] 覺得遊戲王 決鬥聯盟算有用心了

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (士林來瘋)時間8年前 (2017/06/23 16:22), 編輯推噓7(708)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1PJCzR1J ] 作者: shilinsanity (士林來瘋) 看板: C_Chat 標題: [討論] 其實覺得遊戲王 決鬥聯盟算有用心了 時間: Fri Jun 23 16:20:41 2017 遊戲王 決鬥聯盟 K社把遊戲節奏設定的很好 從一開始1700刀斧怪UR 2200審判者的環境 一路慢慢把下怪強度加強 現在加上場地優勢也大概是1900-2000下怪的環境 對於角色,也會出有該角色原作內有關的技能 闇遊戲>主角專屬命運抽牌 海馬>開場專屬場地 山 城之內 戰士抽 孔雀舞 神鷹,原作內的香水戰術 昆蟲專家>原作有偷塞寄生蟲劇情 龍崎 恐龍專屬場地 梶木 專屬場地 ,深海刺客等 貝卡斯 卡通世界 儀式專家 創物主 心靈透視 盜賊基斯 原作 把牌藏在護腕內(海馬表示: ) 伊西斯 遇見未來 守墓一族 利西德 陷阱專家 等等 四千點,三格魔陷 起手四張 可以讓決鬥的節奏打得很快 也讓遊戲王 手遊化容易推廣交流的原因之一 以目前專出初代,有共鳴的腳色算是跟pokemongo一開始一樣 主打懷舊。 pokemongo現在也出二代 火球鼠那群100隻了 缺點也不是沒有 大致上就那個自己本身可以挖的石頭就那些,剩下只能靠活動,打40等傳說決鬥者刷寶石 不然想要各時期的強卡入手三張 對無課金有難度 只能燒香拜拜拚人品 對於限制卡制度,我認為k社控制出卡節奏就是一個有效的制度了 關於對戰,這遊戲除了蒐集卡片以外,最重要的就是對戰,以快速決鬥規則下 明明可以打的很快,但因為讀秒流程仍然太長 長達200秒的思考時間,以及要忍受 斷線BUG的折磨下,讓連線對戰的體驗很阿砸 個人認為,對戰可以改成100秒以下 每一動作不超過10秒 超過算超時敗 斷線 超時不掉階 能加速手遊對戰的節奏 對於推廣有好無壞。 現在連線的人數有下降的趨勢,K社現在也活動接著狂出,力挽狂瀾 也在7/4要改良排名決鬥 依照排名勝場數可以兌換卡片,或許對於無課的新手有機會補強 這遊戲接著要怎麼走,大家等著看吧?! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.25.72 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1498206043.A.053.html

06/23 16:21, , 1F
透試外掛問題呢
06/23 16:21, 1F

06/23 16:22, , 2F
透視
06/23 16:22, 2F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: shilinsanity (223.137.25.72), 06/23/2017 16:22:33

06/23 17:05, , 3F
K社的誠意>>>>>>>>>N社
06/23 17:05, 3F

06/23 17:43, , 4F
100秒,每個動作10秒內,這根本逼人不要思考隨便出
06/23 17:43, 4F

06/23 17:53, , 5F
其實光立體動畫, 解析度, 還有規則處理和Ai,就已經很
06/23 17:53, 5F

06/23 17:53, , 6F
用心了
06/23 17:53, 6F

06/23 18:02, , 7F
10秒太少...你要考慮連鎖時點的話不可能這麼快
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06/23 18:18, , 8F
就類似麻將遊戲可以設三秒台、十秒台自動配對呀!
06/23 18:18, 8F

06/23 18:18, , 9F
應該不是很難的設定吧?!
06/23 18:18, 9F

06/23 21:24, , 10F
以我玩過的遊戲來說算有誠意了 只剩一些很不會玩的再
06/23 21:24, 10F

06/23 21:24, , 11F
哭哭叫
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06/23 21:59, , 12F
不能同意一樓更多
06/23 21:59, 12F

06/23 22:42, , 13F
超時不掉階? 給你掛到遊戲王用的?
06/23 22:42, 13F

06/25 12:39, , 14F
洗資源的外掛問題基本上就是把花錢的當白癡
06/25 12:39, 14F

06/25 12:40, , 15F
當單機遊戲玩不錯,但任何跟連線有關的架構都跟屎一
06/25 12:40, 15F

06/25 12:40, , 16F
06/25 12:40, 16F

06/26 11:15, , 17F
我也覺得連線是敗比 以後乾脆強化單機就好
06/26 11:15, 17F
文章代碼(AID): #1PJC_ADl (YUGIOH)
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