[Duel] 都放機械要塞了 怎還會被無底陷坑?

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (QQ)時間7年前 (2019/03/08 23:13), 7年前編輯推噓22(24230)
留言56則, 22人參與, 7年前最新討論串1/1
場上都特地放"古代機械要塞"然後招怪 能力2: 古代機械卡牌發動,對手不可發動魔法 陷阱 怪獸效果 我還特地用"古代機械城"祭品效果去招喚熱核龍 有些陷阱確實就不能發動 像狡猾陷坑 炸兩隻怪選擇時就不能選剛剛招喚的熱核龍 但是就是可以發動"無底陷坑" ??? 每次都被莫名關廁所 這是BUG嗎? 花資源拉要塞根本搞笑 古巨機現在已經夠爛了 還這樣搞? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.193.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1552057989.A.22C.html ※ 編輯: jumpballfan (123.195.193.199), 03/08/2019 23:14:12

03/08 23:17, 7年前 , 1F
狡猾陷坑炸不到是因為要塞效果1無法指定,陷坑是非指
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定所以坑的到
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效果二指的是不能被連鎖,例如你發動古代機械城時對手
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不能連鎖反制陷阱
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03/08 23:58, 7年前 , 5F
手遊bug沒有那麼多,先平靜點再來討論吧
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03/09 00:03, 7年前 , 6F
那是你沒搞清楚什麼是發動 古代現在還是夠強的好嗎
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你先去了解什麼是指定跟非指定...
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03/09 00:23, 7年前 , 8F
你先搞清楚"發動"是什麼動作吧,召喚不是發動
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遊戲王是一個真正的文字遊戲
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非指定可以用,判列看一下
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遊戲王就是規則跟效果文一起爛到骨子裡,真心不騙。
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你這個還算簡單可以理解的例子,還沒遇到時選發錯過什麼
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之類場合,效果/發動無效等等很明顯是在指同件事但處理
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起來不一樣的狀況
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效果無效跟發動無效哪裡一樣= =
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覺得那兩個是指同一件事的話會發錯也不意外...明顯是不
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同意思不是嗎
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有沒有做出"發動"這個動作在很多地方上就有差了
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最好出一張古代的機械我贏了 對吧
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03/09 08:40, 7年前 , 20F
就別激動 好好看懂效果文吧 你就知道為什麼二效果沒用
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不要事事都認為是BUG
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有些效果很容易讓人會錯意,像我一開始以為命運魔導書
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是指定卡,沒想到還有所謂的"不取對象選擇",讓人困惑
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的文字遊戲
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K社自己一開始也沒有想到要做的這麼複雜,結果就是
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自己搞死自己。最有名的就是選發跟非選發,第二期的
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差別就只有できる跟する後來還硬搞場合跟時,搞得以
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前的卡片的效果是怎樣都沒有人知道
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飛龍有效果發動 二效有用 限坑蓋不到飛龍 有很難懂嗎
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但熱核龍出來沒效果發動
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03/09 10:47, 7年前 , 31F
花點時間看看卡片內文啊
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03/09 12:52, 7年前 , 32F
我也知道在遊戲王發動/效果無效不一樣,可是不覺得在寫
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效果文的人一開始就是要表達同件事嗎
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我不是你,所以我不知道為何你知道他是要表達同一件事
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指定非指定是以前比較難分,現在新的效果文很容易看出
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來吧?其實指定就是在發動時就要選對象,其他通通都是非
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指定
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選發非選發也是類似,以前要用不少不同的詞去分,後來
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統一分類後也很好判定了,以前的卡大多本來就有判例,
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後來復刻也會調整成新的效果文
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他要是想表達同件事的話,就直接用同樣的詞彙或語法去
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表達就好了不是嗎~~~幹嘛沒事找事做用兩種方式只表達一
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件事?
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其實這種很多欸 發動後的副作用文本都不統一.....
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好吧,看來是因為我才疏學淺才沒辦法想像到這樣的疑慮
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老玩家習慣了覺得沒怎樣,可是遊戲王的效果文確實超不
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直觀
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時選發跟場合選發,萬年被婊的齒車街
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齒車街真正被表是覆蓋場地從規則破壞變規則送墓那次
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遊戲王規則這麼複雜 手遊卻幾乎沒有bug (頂多翻譯錯誤
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不影響遊戲體驗) 結果還是有一堆人一天到晚bug來bug去的
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手遊bug少這點真的很神,但翻譯錯誤扣分也扣很多
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翻譯根本不重視吧 一堆顯而易見的錯誤也沒看它修正
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03/10 04:07, 7年前 , 54F
萬年不改的計數器=反制...
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03/10 11:28, 7年前 , 55F
齒輪街很多人選在連鎖時自我破壞 結果就悲劇了
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03/13 19:36, 7年前 , 56F
遊戲王是真正的一款練英文遊戲
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文章代碼(AID): #1SWeQ58i (YUGIOH)
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