[Duel] 古代遺跡68勝上王
剛剛翻了一下自己上次在板上PO的古代遺跡上王的文 #1TmuWdWl (YUGIOH)
竟然是一年前的事了。
在那之後,隨著環境的變遷,古代遺跡上王越來越艱難,也不得不改玩別的牌組;
直到今年九月,K社終於放出了古代遺跡的最後一塊拼圖--『古代遺跡斯芬克斯』
才又重拾這副最能讓我感受到打牌樂趣的牌組。
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牌組: https://i.imgur.com/hQCQbYf.png


這次深刻體會到古代遺跡構築侷限真的非常大:
為了起手有怪+場地,不得不選擇牌組平衡。同時,為了同樣的理由,怪獸跟魔法只能放
系統內的卡,所以整副牌組能動的部分只剩下陷阱卡。
古代遺跡的覺醒: 基本上必放兩張,每回合炸表側或復活還是很好用的
惡魔鎖鏈: 萬用,有兩張以上更好
加拿大蟲: 主要用來對付龍盟,次要對付其他同步牌組
狡猾的陷坑: 通常是回殺用
分斷之壁跟能力吸收石偶爾有奇效
另外,基本上不放會虧牌的陷阱卡,因為古代遺跡本身的賺牌點太少了(只有巡航機一張)
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如同上述,古代遺跡比起其他牌組最大的缺陷就是賺牌點少,踩坑能力差,所以遇到重坑
牌組還是很難打的。
環境中勝率由低到高大略如下:
龍盟: 沒抽到關鍵陷阱基本就沒救了。不然就是後攻起手要有下怪+上怪+巨像王,但這機
率實在太低了。
黑魔導: 吃起手,進牌不順的話資源換不過。
不知火、白龍: 最常放因果切斷的牌組。
BF: 沒什麼好說。
電子龍: 看對方有沒有抽到融合之門。
水機: 沒什麼好說。
召喚師: 展開偏慢,我方容易累積資源。
雖然是這樣排,但不代表古代遺跡特別剋制排在後面的牌組,而是特別被排在前面牌組剋
制;總體來說對上主流都不輕鬆。
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以上就是這次上王的一點心得,感謝閱讀
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.120.19 (臺灣)
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※ 編輯: easyfish (36.236.120.19 臺灣), 12/07/2020 07:12:10
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