Re: [問題] 遺產之決鬥—連結進化
最近正在玩(不過也是三天打魚兩天曬網,原因後述),
大概也沒有別人能回,所以我就獻醜一下。
會玩這個而不是ADS的原因,大概跟你一樣,也是很久之前退坑,現在補不回來,
只能玩一下這種「舊作」,回憶一下情懷。
※ 引述《Deltak (藍田五十弦)》之銘言:
: 主要想問的是
: 這款遊戲是可以像以前NDS的遊戲那樣
: 跟AI對戰農卡片玩很久嗎?
我不知道你說的是哪一代。
我個人覺得做得最好的應該是2009跟2010,
有自己的獨創故事,跟動畫的融合也很成功,是很值得一玩的佳作。
: 以前NDS那款的AI很多隻,讓我感覺蠻有挑戰性的 會想一直玩
這個作品本身是賣情懷的,
所以就只是單純把動畫過程跑一遍,打贏有點數,用點數去商店開卡包。
(這個系列的商店來自於動畫過程,所以必須打完一遍才能開出所有卡包,
但從卡包中抽到什麼卡還是看運氣。)
另外,打出商店人物(卡包)之後,也可以打出用專用卡組的決鬥者,讓你可以挑戰。
以初代來舉例的話,首先你進行到戰鬥王國,打贏孔雀舞之後,
商店會出現孔雀舞的卡包,挑戰者介面也會出現孔雀舞讓你可以繼續挑戰。
: 另外想再問這款的線上對戰做的怎麼樣
: 有人在玩嗎?
想跟人打的話不建議,原因自然是因為這作品出得早,已經過時了,
眾多新卡沒有得用,不符合現在的環境。
: 以前比較喜歡打非主流牌
: 例如用鳳凰彼岸花噁心人
說來說去,這作品惟一的優點就是對早期退坑的牌友來說,
可以熟悉一下現在的規則環境,以及新出的召喚方式;
以原PO來說的話,擺盪和連結應該是需要瞭解一下的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.187.65.96 (臺灣)
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動畫角色就很多了啊……你說的AI是指路人還是早期的卡組精靈?
我覺得其實意義一樣,重點在你對上的牌組而不是誰在打(畢竟寫程式的人一樣……)
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沒有的牌你要怎麼用?
如果你找得到人對打的話我倒是沒意見,或者說我也可以陪你打,因為我也是新手(回鍋)
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以這款來說的話,總之就是先把劇情模式砍完一遍,挑戰者就都開出來了。
※ 編輯: oclis6 (218.187.65.96 臺灣), 02/13/2021 19:51:50
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