Re: [MD] 活動分數調整
看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者Despairile (.....)時間2年前 (2022/02/18 18:33)推噓25(25推 0噓 63→)留言88則, 25人參與討論串2/2 (看更多)
: 使用自組的分數
: 勝利從100變500
: 使用預組的分數
: 勝利從50變250
: 看來官方決定獎勵想要取勝的人多一點分數
: 還不趕快努力用心想辦法贏嗎
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
這樣改有幾個好處
1.2萬分不再遙不可及:原本設計詬病的一個點是 贏/輸 100/50
所以不管你認真打 還是打混打 2萬分算起來至少都要200場以上
所以也造成大部分人刷到3200就會減少出現在活動中
因為你刷到後面贏也才給20鑽
現在這樣改算鼓勵玩家去贏 可以讓玩家大約在50場內做完
2.維持活動時間的玩家流量:這邊要先提一個
遊戲給的9個每日任務沒辦法在活動進行 EX:打3場 贏1場之類的
所以原本我看到贏輸100/50 我覺得不要認真打的一個原因在這
現在這樣改可以讓部分玩家做完任務後 願意繼續在活動刷點數 =>變相維持人數
3.回應部分玩家對於自殺流的不滿:就效率問題 但有些人覺得活動變質還啥的
PS:我是覺得原本贏的給太少 但任何遊戲 活動都是以最大效率為前提 我以為很合理
現在贏500 輸50 超級無敵想贏的人相對就比較不會不滿
想效率的也沒差 反正輸一場這麼快 有些自殺流也有機會贏 贏了賺到
不過我覺得要算一下輸贏的時間 因為要考慮贏一場的時間
3200換算是勝率100%的7勝 如果勝率沒100%就是在刷3200以後的進度
而自殺牌組(例如說亨利那套) 效率強在 從排隊到下一場大概不用1分半
算慢的也大概2分半好了(例如說聶寶那套)
而且自殺牌組只有特招的任務做的比較慢 其他可以在這1小時左右搞定
各位可以想一下 打這個"活動" 為了贏一場500 要花了多少時間
我會建議一開始最好繼續用自殺流做任務 因為任務那個進度真的跟鬼一樣
等任務做完 還要刷分 再去考慮要不要組會贏的
而且演半天 結果對面沒反應or死得比你演的還快....
==>後面根本懶的認真打了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.26.81 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1645180406.A.872.html
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對拉 只是進度就很慢很慢
我改一下內文
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我說了 就是算時間去評估
你要算 認真打的做招時間 vs 自殺小隊的做招時間 後者就是從排隊~出招完 1分半最多
你認真打的遇到自殺的 後者任務進度幾乎就是100%比你迅速有效率
你很快刷到3200 但是你活動任務進度很低 所以你還是得花額外時間去處理那塊
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對阿 認真打3200(1場100的) 還是你瘋狂刷哦
不管是分數用500計 或者是你用自殺牌組同時刷進度 算一下那個權重就知道了
不然我怎麼會結論說 一開始刷的時候可以用自殺流 後面想衝點數再考慮認真型牌組
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認真打的重點應該是任務進度 但是陷阱卡那塊是真的偏慢
魔法卡比較不一定 特招大概是15場內可以結束
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魔法我覺得中等偏慢 陷阱卡是真的慢得要死==
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我特招沒講是因為太容易了 原本還以為K社會很黑暗的要求綁超量
結果沒有 那就隨便組都可以
※ 編輯: Despairile (114.24.26.81 臺灣), 02/18/2022 21:51:20
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