Re: [M.D.] 各路風聲表示 K社修改階級決鬥鑽石

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (咕嚕咕嚕~)時間2年前 (2022/04/05 21:42), 2年前編輯推噓17(18153)
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※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言: : 原文333 : 昨天看了RJ的台當背景音, : 開頭崩潰糞game, : 台灣這邊看巴哈跟ptt這邊大家反應好像也差不多, : 都開多久了(好像也沒很久= =)才更新這點東西, : 而且上rank打牌型幾乎沒什麼大變化。 : 上面那句是我個人認為, : 實際上現在月初各路牌型都還滿多樣, : 之前都月初就幹牌龍輝巧上白1, : 這個月不想這樣玩了, : 不然好膩= = : 組了副41張的影教召, : 7成對局都打好久, : 對上閃刀姬還有打到21回的, : 嚊勝! : 廢話太多回正題。 : NGA那邊我稍微有在逛, : 那裡其實也是罵掛機狗罵很兇, : 大概只有那裡是正常打牌仔, : 其它會掛機的應該都是那種手遊型玩家, : 習慣玩遊戲都玩成農場物語。 : 至於更新的量... : 台陸我看都差不多, : 就期待越高的心情越down, : 日本歐美那邊不知道什麼情形? : 知道的大佬能閒聊一下嘛? 我是覺得以進度來講MD目前的卡庫量還行 以遊戲進度來說跟實卡進度有落差主要可以有更新緩衝期跟可以用未來視 當然,面對覺得應該跟實卡進度同步的玩家我只能說 除非你覺得你喜歡今天合個捕食然後下次禁卡表直接關進去的感覺 那我沒話說,而且不用說什麼補碎片之類的,以營運的角度來說不補償只是剛好 打實卡看禁卡表也沒人在管你關小黑屋會讓卡沒價的 (拿最近的毒瘤捕食當例子 然後嫌更新速度太慢的,我建議可以參考市面上的手遊 更新快就是:一個pickup的更新包5%新卡、95%舊卡,你就出新池開始拼抽新卡 然後下一池再拼新卡,當然我也是以總進度三個月為一大期的前提來假設 不過對只打上位主流圓餅圖主題跟直接課金弄齊整套牌的玩家來說 現在的更新進度的確太慢,不能跟實卡同步接軌就像次等玩家(?) 但是如果是只湊一兩副牌跟輕課的話,目前我覺得更新速度還算OK就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.180.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1649166144.A.CE4.html

04/05 21:47, 2年前 , 1F
就很多MD玩家想要跟著實卡一起同進度
04/05 21:47, 1F

04/05 21:47, 2年前 , 2F
但官方目前我看不出有想這麼做的興致
04/05 21:47, 2F

04/05 21:53, 2年前 , 3F
這次是因為三個月只出一些才會失望吧 本以為會更多
04/05 21:53, 3F

04/05 21:54, 2年前 , 4F
遊戲體驗就... 有時候不太好 像是那個腳本跟拔線
04/05 21:54, 4F

04/05 21:55, 2年前 , 5F
這種應該就是能改趕快改 也是拖很久
04/05 21:55, 5F
MD現在感覺真的蠻像實卡的推廣作品,雖然這不是壞事就是了 像我自己就是沒打實卡,但是因為打了MD又回坑去收一些喜歡的實卡卡面 而且像這樣實卡虛擬兩邊賣也是種賺法,應該也有像我這種只打牌不喜歡手動計算的人 至於會打牌打到特召右手拳頭的玩家又是另一回事(X

04/05 22:01, 2年前 , 6F
跟實卡進度就左手打右手 一定會搶到太多實卡玩家
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04/05 22:03, 2年前 , 7F
卡牌手遊這樣不是常態吧?至少玩過爐石 昆特 dl (sv跟m
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04/05 22:03, 2年前 , 8F
tga電腦不確定也不記得有這麼過份)
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04/05 22:05, 2年前 , 9F
當時爐石一年四包 之後一年一次退環境 SV也是幾個月一包
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04/05 22:06, 2年前 , 10F
一年多後才維持標準是五包補充包環境
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我舉的比例比較像是一般轉蛋手遊的例子,像是節慶季節池復刻同時出新角的那種感覺 如果用爐石之類的卡牌來類比,那三個月到半年更新一次也很正常 現在會抱怨更新太慢就是因為有個「實卡」的進度在那邊給人未來視

04/05 22:06, 2年前 , 11F
多半是三個月~四個月有小改或大改啦
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04/05 22:06, 2年前 , 12F
MD才出三個月就一堆人想要環境大變動根本太早
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04/05 22:07, 2年前 , 13F
我覺得更新下禁卡表就好 bo1有自己的玩法
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04/05 22:08, 2年前 , 14F
因為MD有一個實卡圈可以參考阿XD 三個月有人嫌慢正常
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04/05 22:09, 2年前 , 15F
只是環境原本就不同 就是看官方態度
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04/05 22:09, 2年前 , 16F
應該說OCG去年2~6月也沒啥對環境有影響的商品
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04/05 22:17, 2年前 , 17F
MD應該是實卡手遊化 不是卡牌手遊
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04/05 22:17, 2年前 , 18F
電子化
04/05 22:17, 18F
就是電子化。 對我這種不打算打實卡的玩家蠻方便的,喜歡摸實卡但限於收藏 也不用手動計算、不用聽人口胡、更不用萌新入坑就面對成堆的主題跟各種效果

04/05 22:21, 2年前 , 19F
而且那個時間底的環境的確沒什麼變化 勇者之後才又
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04/05 22:21, 2年前 , 20F
不一樣(以及進入死水期)
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04/05 22:22, 2年前 , 21F
1106的鳳凰 DB的勇者 SD43的烙印
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04/05 22:23, 2年前 , 22F
勇者鳳凰之後那一段時間的meta我也不敢回憶
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04/05 22:27, 2年前 , 23F
實卡的環境迭代也沒那麼快啊
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04/05 22:49, 2年前 , 24F
其他遊戲三個月也出得多吧 而且這遊戲有實卡沒得研究了
04/05 22:49, 24F

04/05 22:50, 2年前 , 25F
MD要做出樂趣要有點變化 例如以推系列出來 而不照時間
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04/05 22:50, 2年前 , 26F
然後禁卡表要特別一點 讓環境跟實卡某些時期有差異
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04/05 22:51, 2年前 , 27F
開服其實就這樣 為了補齊系列一堆卡都提前出
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04/05 22:51, 2年前 , 28F
然後這個環境確實也跟實卡不一樣 只是該幹的還是要幹
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04/05 22:52, 2年前 , 29F
出殘缺系列不像實卡還有研究的機會 就只是冷藏跟沒出一樣
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04/05 22:53, 2年前 , 30F
天梯有鑑別度一些應該可以釋放很多壓力
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04/05 22:53, 2年前 , 31F
這次要出絕望就把絕望再出齊一點 當然不是說出到烙融那種
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絕望我抽完之後才發現主題還少了一兩張 然後看到解包下次是同調盃整個涼去QQ

04/05 22:56, 2年前 , 32F
這出法感覺selection包要綁實卡 出齊之後變密包
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04/05 23:12, 2年前 , 33F
現在就死水啊
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04/05 23:12, 2年前 , 34F
已經被玩家測過三個月 MD小改再測三個月
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04/05 23:31, 2年前 , 35F
然而實卡又賣得更好 鰻好笑的
04/05 23:31, 35F
騙到像我這種玩家(?)

04/06 00:25, 2年前 , 36F
今天打起來外掛體感有變少 拔線的倒是多了很多
04/06 00:25, 36F

04/06 01:08, 2年前 , 37F
拔線對工程師來說應該比較難改
04/06 01:08, 37F
我是覺得拔線是改掉對戰配對綁定的時機點而已 現在是丟完硬幣才開始連線開對戰房 如果改成配對成功時就綁定對戰房就沒這問題了,爛線連不進去直接吃敗場就好 不過我不是摳碇專業所以這種改動不知道難度到哪(? ※ 編輯: naifing (111.255.180.232 臺灣), 04/06/2022 01:27:59

04/06 01:36, 2年前 , 38F
我猜對戰系統要先知道誰先後攻才能啟動
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04/06 01:38, 2年前 , 39F
然後勝敗紀錄又只有對戰系統可以決定
04/06 01:38, 39F

04/06 01:39, 2年前 , 40F
或者配對系統在確定先後攻之前無法紀錄勝敗
04/06 01:39, 40F

04/06 01:40, 2年前 , 41F
再或者勝敗紀錄的資料一定要寫誰先後攻 不然寫不進去
04/06 01:40, 41F

04/06 01:41, 2年前 , 42F
想了一下 我覺得沒先後攻資料不能記錄的可能性最大XD
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04/06 02:45, 2年前 , 43F
你玩的卡牌遊戲新的一包只有5%新卡,要不要跟大家介紹
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04/06 02:45, 2年前 , 44F
一下什麼遊戲
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04/06 03:48, 2年前 , 45F
大概95%是N卡+R卡的那種
04/06 03:48, 45F

04/06 08:10, 2年前 , 46F
工程師改起來不難啊 但是要考量要不要改這件事很難
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04/06 08:11, 2年前 , 47F
因為這樣就是讓手機版玩家會突然打開要玩可能就吃一敗
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04/06 08:24, 2年前 , 48F
畢竟其他電子卡牌雖然也是三個月一包可是他們是新卡 前一
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04/06 08:24, 2年前 , 49F
個月幾乎都還在開發META 反觀MD都是一年以上的舊卡 能幹
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04/06 08:24, 2年前 , 50F
嘛早就被摸的清清楚楚了
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04/06 09:09, 2年前 , 51F
我是覺得MD要發展就是舊卡在補時同時混一點新的卡
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04/06 09:11, 2年前 , 52F
讓meta混亂一點 照時間逐項出 大家都知道當時能不能玩
04/06 09:11, 52F

04/06 09:46, 2年前 , 53F
這樣不就更好的DL嗎, 會打壓手遊吧
04/06 09:46, 53F

04/06 09:48, 2年前 , 54F
他就沒有想靠md賺錢的感覺,我是覺得MD又是K社的虧本搞
04/06 09:48, 54F

04/06 09:48, 2年前 , 55F
電競的一環啦,雖然很多人對他的印象是fyk,但是其實k
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04/06 09:48, 2年前 , 56F
社電競也努力搞好多年了,MD剛上市時的受訪也是說想搞
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04/06 09:48, 2年前 , 57F
電競,我是覺得風向會一直逆風到真正的大賽出來為止
04/06 09:48, 57F

04/06 10:08, 2年前 , 58F
他說要搞電競又沒天梯排名沒大賽消息,大家當然看衰...
04/06 10:08, 58F

04/06 10:12, 2年前 , 59F
拜託不要太早把鳳勇烙融這種幹卡加入環境 卡表死都不改
04/06 10:12, 59F

04/06 10:12, 2年前 , 60F
04/06 10:12, 60F

04/06 10:29, 2年前 , 61F
DL被MD吸走不少人了
04/06 10:29, 61F

04/06 10:38, 2年前 , 62F
MD的定位看來就是實卡線上版,真要手遊玩法,那還是DL
04/06 10:38, 62F

04/06 10:39, 2年前 , 63F
所以不用期待MD會去追上實卡環境或創造特殊玩法
04/06 10:39, 63F

04/06 10:39, 2年前 , 64F
到是可以期待MD推出線上盃賽或店家賽線上化
04/06 10:39, 64F

04/06 10:47, 2年前 , 65F
同意,K社對MD的定位目前看就是接近實卡的代餐而已
04/06 10:47, 65F

04/06 10:48, 2年前 , 66F
所以目前的營運方針並沒有要讓你長時間待在線上
04/06 10:48, 66F

04/06 10:48, 2年前 , 67F
像是DL那種活動不停瘋狂出的狀況才是想將你綁住
04/06 10:48, 67F

04/06 10:49, 2年前 , 68F
而且MD鑽石獲取也算大方,卡也能拆能合
04/06 10:49, 68F

04/06 10:50, 2年前 , 69F
K社要是想靠MD薛一波那肯定鑽石給很摳然後卡只能用抽的
04/06 10:50, 69F

04/06 10:58, 2年前 , 70F
我總覺得 更新以後打天梯很容易拿鑽石
04/06 10:58, 70F

04/06 10:58, 2年前 , 71F
一天大概都打個5~10場 以前一整天都未必有鑽石
04/06 10:58, 71F

04/06 10:58, 2年前 , 72F
現在打常常莫名噴15/10/5這種數字給我 超奇怪
04/06 10:58, 72F
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