[M.D.] 60不死鳳凰黃金國鑽1心得
昨天晚上睡前終於上鑽1了
http://i.imgur.com/XdTKOPM.jpg
認真說來,
其實是靠堆場次+刷相劍上的,
雖然沒有掉過階但也沒說很順,
不過還是稍微分享一下淺見
整體部分
這副牌最重要的就是心平氣和,
畢竟60張牌真的不要太期待關鍵時刻神抽;
沒放什麼特別的牌,
跟純黃金國比起來,
這副牌處處充滿驚喜,
不知道割草會送什麼下去(兩張不死世界下去真的很尷尬),
名推理不知道會叫出什麼(PSY身跟鳳凰套...),
起手貼紙上手率降低很多,
不過我個人是覺得比單純貼紙好玩多了,
能感受雙方拆招的交流感(?);
不死世界+死靈王站場的壓制力還算不錯,
不死世界+群雄則是高機率直接讓對方當機,
尤其現在風有變少的趨勢(相劍很勇不太帶風的感覺),
雖然大量墓指還是很煩;
跟一般割草牌組比,
就算沒割到也還是有一定戰力,
不過缺點是割下去也沒有真的取得很大的優勢;
另外這副牌沒什麼會被劍指的,
通常也只有命融會被指到而已。
先攻的時候,
比起硬合鳳凰,
通常還是叫羅主任,
畢竟後續能搭配的連動比較多(尤其有反擊陷阱能用),
手牌好一點也可以不死世界+死靈王站場,
死靈王就算沒有不死世界還是能防屋敷跟灰,
用藥拉人比較順,
不過說實話,
先攻除非手牌超好,
不然通常壓制力不強,
很怕被直接回殺,
被連碼大哥斬殺到我都想放獨角獸跟連碼了(然而沒粉)。
怪獸的部分
天獄之王重要性我個人覺得還好,
先不提我只抽到一張所以只入一很少抽到,
天獄上手後通常也是開來嚇對方(另外也是防源數),
對方回合自己開紅藥/群雄然後就下不來了,
不過不用怕風跟掃把倒是真的很安心;
沒放灰或屋敷,
主要名推理不小心叫出來很尷尬,
所以用溶岩跟PSY,
5/9前是放2溶岩1蛋,
不過現在很少要蛋處理的狀況,
改成3溶岩了:
G的部分有考慮要不要放,
畢竟很多牌要靠手抽,
而且G用來嚇對手真的很強;
成長花朵要注意有不死族自肅,
拿來做蟒蛇後如果發效果,
會叫不出鳳凰(剛開始耍蠢失誤過),
要直接叫怪出場的話場上需要不死世界,
用割草觸發效果時要注意有沒有一起送班西進去能連鎖不死世界上場;
鳳凰套組選用神聖衝刺組合,
畢竟常常被割下去,
能抽兩張或是處理上手的怪還是滿方便的。
魔法陷阱部分
畢竟60張,
黃金國本身套件最好還是多一點,
不然很容易都還沒見到羅主任就結束了,
另外白藥不用怕灰,
搭上割草滿好用的;
壺的部分因為額外常常關鍵時刻有作用,
因此不放強金而是放金謙,
反正通常黃金國也沒辦法回殺所以傷害減半算小事,
而且自選一張我覺得比盲抽兩張安心;
冥王我有考慮換成一滴,
本來想說黃金國很少回殺所以用冥王,
但是現在想想很多牌都是在墓地方便,
而且一滴是速攻有奇效,
還能對手回合斷招,
然而我還是沒粉合,
先將就用(其實也很少用,通常是羅主任的肥料);
墓指的話也是有想要放,
但是一直很猶豫要拔掉什麼放墓指。
額外的話,
吸食者我幾乎沒用過,
偶爾有群雄的話是可以清完場後復活個對方的灰或G之類的卡場,
通常是第一個被我用壺除外的選項;
殭屍救世主我偶然抽到的,
個人滿喜歡用的,
丟羅主任下去的話打點提高到3600,
差距沒那麼大的話也能丟死靈王、班西,
或是有不死世界的話丟成長植物下去,
可以直接叫出死靈王或羅主任多打一下;
放了一堆融合怪是沿用以前40張黃金國時配合超融合解場用,
有在考慮要不要剔除一些(三體暗屬的捕食植物跟沼地最近很少叫出來了);
鳳凰的部分說實話滿難叫的,
會跟藥卡到,
要做鳳凰還是用藥自行取捨。
另外馬限1到底傷不傷,
我從禁卡表公布後就先自肅只放一張馬想先習慣了,
5/9維修前上鑽5後休息,
說真的影響滿大的,
檢索系統還能靠狗來補,
但是缺少在對方回合斷招的手段,
遇到麻煩的場地/永續魔法跟陷阱也很難解,
不過鳳凰來了之後算是多少填補了這個位子。
跟其他牌組打的心得
相劍:
這副牌打相劍算輕鬆,
後攻的話通常對方鮮花+赤霄+暗轉定場,
溶岩、PSY都能搞定,
甚至羅主任在手上能直接突破鮮花,
而且壺、割草、名推理都是需要擋的,
所以還真的相對好打,
至於對方有墓指或灰就認了吧;
最怕的是承影,
要羅主任在手牌能,
或是用死靈王除外,
還有一種方法是用黃金狗歸0攻擊正面揍他。
鐵獸:
不管12鐵還是純鐵,
不死世界在場上都很容易讓對方當機,
通常一個用龍槍處理一個用鳳凰處理,
盯好這兩個就對了(本家反擊陷阱隨時準備好),
後攻的話,
鳳凰雙龍抗戰的組合還算能打,
神弓真的就只能溶岩了。
影依:
看到對手60張就要小心,
名推理不要亂開,
自己割草成功取得小幅優勢,
但是讓對方割成功的話超級優勢,
所以龜著慢慢打不要讓對方割,
贏的機率還是不低的。
電腦堺:
不知道是不是被壞獸吃怕了,
我遇到的法法都很常盲宣,
不過基本上很少宣光,
所以還算能解,
反倒仙仙跟朱雀真的很麻煩,
少兩張馬真的不太好處理,
而且電腦堺不太怕死靈王除外也是很麻煩。
幻影:
我還真的不會打,
好像也有贏過但我也不知道怎麼打贏的...
是說升鑽一的那場,
對方是60張割草彼岸幻影,
對方先攻怪獸魔陷各蓋一張,
輪我丟了金謙後他就投了,
我真的不知道是他幫我歡樂送還是他真的無法割草卡在手上了...
黃金國:
內戰重點本來就是看誰先除完對方的羅主任就贏了,
而且看到同為黃金國就很容易捨棄技剝,
這樣就能交給死靈王秀一波了,
而且死靈王本身打點也比沒有墓地發效果的羅主任高,
內戰算比較有優勢的。
源數:
沒有天獄或反擊陷阱就準備被爆殺了,
尤其沒有馬炸場,
而且對面怎麼抽都一定能爆我後排,
這起手真的穩,
看到被讓先我真的很怕,
這是少數會猶豫要不要先做鳳凰出來的狀況,
總結來說,
黃金國本來就是反主流牌,
現在主流是什麼就怎麼改良,
剛好羅主任自己比較沒那麼怕鳳凰,
系統內還自帶三張除外對付鳳凰,
雖然說實話不是那種穩定的頂尖牌,
得失心別太重的話,
但這副還是能打啦,
再來就等勇者出來看會怎麼變化了。
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噓
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真的很少叫,通常是剛好抽到命融才叫的,蟒蛇曾經被泡影過然後被直接一波帶走有陰影
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第一次遇到卡手的幻影所以才好奇是不是歡樂送,不然平常都被86打爆
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我覺得衝刺人其實也很好用,多一個怪多一點希望
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衝刺人解放場上一隻怪能變成3100攻;神聖人攻宣時能破壞對方一張表側魔法,這兩個效果我都用過...就佛系打牌啦,不然很常見,命融常常被拿來當羅主任跳出來的肥料,因為素材都在墓地了
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很好玩很刺激啊,有推薦怎麼改良嗎?
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真的佛系叫鳳凰,其實是護身符的概念
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主要現在大家速度都很快,沒什麼機會讓我慢慢抽牌(沒放手坑所以抽了通常也影響不了那個回合),所以很少(應該說不敢)用這個組合效果,我之後再試試看好了,感謝
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主要看在不能應對這點上面,之前是被龍輝瘋狂康所以才決定合個冥王,不過現在沒有康師傅了,好像真的可以換成泡影
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而且是同卡名只能一回合一次,不能兩隻輪流無效
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班西發效果來不死世界連鎖死靈王,直接帶走還躺在墓地的鳳凰
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我猜是前幾天有一篇在討論黃金國是不是很慘的文章所以才出來分享心得的吧,至少我是因為這樣才想發啦,畢竟目前還沒人分享60不死黃金國的樣子
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其實羅主任現在還能打我覺得真的是環境單一(鐵獸、相劍、幻影),比較好針對,遇到非主流反而常常打的很抖
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其實應該說我太菜了,非主流不熟效果,很容易不小心錯過該斷的東西...
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只能看到時候主流是誰再決定怎麼變,至少這個月輕鬆了...
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我本來也三灰,但是被名推理拉出來拉到怕了才換掉,而且灰對相劍好像不是很有效
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我覺得階級越低越容易遇到,上鑽3後我好像只有遇到源數會帶掃後台的,我猜因為高階的對手比較會依環境調整牌,黃金國量比較少而且很多人用鳳凰清的所以就拔了
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抽那兩張真的很可怕,尤其中後期還抽兩張,幾乎都會被對面抽到關鍵牌了
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