Re: [M.D.] 珠淚算不算運氣無腦牌
看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者epigenetic (表觀遺傳學)時間1年前 (2023/05/24 12:27)推噓17(17推 0噓 36→)留言53則, 17人參與討論串2/3 (看更多)
牌組是否無腦本身就是一個吵不完的話題
但為了討論方便 我喜歡把不同人操作同一副牌組造成的差異大小作為最主要的指標
只要是卡牌遊戲 就一定會有誰來打都一樣的場次 這應該是不爭的事實
就算是橋牌 德撲這種已經很成熟的遊戲 世界冠軍的勝率也不會是100%
因為遊戲本就建立在隨機性上 實力的差距是勝率的差距 而不是像抽象棋類那樣幾乎絕對的上下關係
在這個基礎上 一副牌有多難/多簡單要討論的應該是
有多少場次是有操作空間
而在這些場次中 又有多少是高手打得贏 而普通玩家辦不到的
為什麼非壹世壞玩家很容易覺得壹世壞很無腦?
我覺得是因為在非壹世壞與壹世壞的對局中 非壹世壞方有操作空間的場次本來就比較少 而在這些場次中要真正贏下來所需要的操作難度也比較高
這是因為壹世壞沒有在操作嗎?並不是
是因為牌組強度有很大的落差 就算是很爛的壹世壞也常常比別的牌組強
這會導致其他牌組沒辦法有效的鑑別壹世壞玩家會不會玩
就像推文說的 渣操三次後壹世壞大概還能跟別人五五開 我什麼牌組你什麼牌組
輸給明顯不太會玩的壹世壞幾次後會開始覺得這東西也太無腦了吧 也是人之常情
但是在壹世壞內戰中 當我們排除了牌組本身的強度差異 就會開始能看出操作性的部分
如果一副牌真的無腦 誰來打都一樣 那麼在內戰中應該任何人的勝率都會趨近於50%
因為決定勝負的是牌組 跟人無關
然而實際上 上位玩家跟普通人玩壹世壞內戰 勝率會遠超過50%
相信有在接觸賽場的人應該都認同 壹世壞內戰 尤其是BO3的情況 爆幹難
當你覺得別人噴這麼好怎麼贏的時候 就是會有人能贏下來給你看
當你覺得他什麼都有怎麼打的時候 有人會打
這就是所謂的有操作空間 這就是差距的來源
所謂的高手 指的不是每一場都贏的人 而是能贏別人贏不下來的場的人
所謂難的牌 是高手跟普通人來玩會做出不同選擇的牌
以這個角度來說 我認為壹世壞是近幾年遊戲王難度排前幾的牌組
因為在玩這副牌的時候會有很多選擇 而這些選擇會確實的對結果產生影響
只不過這些選擇的重要性經常被埋在卡牌遊戲的隨機性下而已
以上 純屬個人想法 手機發文要是瞎了各位的眼睛我很抱歉
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