Re: [M.D.] 珠淚算不算運氣無腦牌

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (表觀遺傳學)時間10月前 (2023/05/24 12:27), 編輯推噓17(17036)
留言53則, 17人參與, 10月前最新討論串2/3 (看更多)
牌組是否無腦本身就是一個吵不完的話題 但為了討論方便 我喜歡把不同人操作同一副牌組造成的差異大小作為最主要的指標 只要是卡牌遊戲 就一定會有誰來打都一樣的場次 這應該是不爭的事實 就算是橋牌 德撲這種已經很成熟的遊戲 世界冠軍的勝率也不會是100% 因為遊戲本就建立在隨機性上 實力的差距是勝率的差距 而不是像抽象棋類那樣幾乎絕對的上下關係 在這個基礎上 一副牌有多難/多簡單要討論的應該是 有多少場次是有操作空間 而在這些場次中 又有多少是高手打得贏 而普通玩家辦不到的 為什麼非壹世壞玩家很容易覺得壹世壞很無腦? 我覺得是因為在非壹世壞與壹世壞的對局中 非壹世壞方有操作空間的場次本來就比較少 而在這些場次中要真正贏下來所需要的操作難度也比較高 這是因為壹世壞沒有在操作嗎?並不是 是因為牌組強度有很大的落差 就算是很爛的壹世壞也常常比別的牌組強 這會導致其他牌組沒辦法有效的鑑別壹世壞玩家會不會玩 就像推文說的 渣操三次後壹世壞大概還能跟別人五五開 我什麼牌組你什麼牌組 輸給明顯不太會玩的壹世壞幾次後會開始覺得這東西也太無腦了吧 也是人之常情 但是在壹世壞內戰中 當我們排除了牌組本身的強度差異 就會開始能看出操作性的部分 如果一副牌真的無腦 誰來打都一樣 那麼在內戰中應該任何人的勝率都會趨近於50% 因為決定勝負的是牌組 跟人無關 然而實際上 上位玩家跟普通人玩壹世壞內戰 勝率會遠超過50% 相信有在接觸賽場的人應該都認同 壹世壞內戰 尤其是BO3的情況 爆幹難 當你覺得別人噴這麼好怎麼贏的時候 就是會有人能贏下來給你看 當你覺得他什麼都有怎麼打的時候 有人會打 這就是所謂的有操作空間 這就是差距的來源 所謂的高手 指的不是每一場都贏的人 而是能贏別人贏不下來的場的人 所謂難的牌 是高手跟普通人來玩會做出不同選擇的牌 以這個角度來說 我認為壹世壞是近幾年遊戲王難度排前幾的牌組 因為在玩這副牌的時候會有很多選擇 而這些選擇會確實的對結果產生影響 只不過這些選擇的重要性經常被埋在卡牌遊戲的隨機性下而已 以上 純屬個人想法 手機發文要是瞎了各位的眼睛我很抱歉 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.143.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1684902469.A.4AA.html

05/24 12:53, 10月前 , 1F
"其他牌組沒辦法有效的鑑別壹世壞玩家會不會玩"
05/24 12:53, 1F

05/24 12:53, 10月前 , 2F
這句話不盡然
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05/24 12:54, 10月前 , 3F
很多時候都是知道對面不會玩 但自己還是翻不了盤
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05/24 12:59, 10月前 , 4F
先把對局記錄拿出來再來說兩個實力差不多對面神噴另一
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05/24 12:59, 10月前 , 5F
邊爛噴還能靠操作打贏的。
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05/24 13:16, 10月前 , 6F
結論:內戰55開才是無腦牌
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05/24 13:50, 10月前 , 7F
我組好珠淚跟電腦打一場我就回去玩源數了
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05/24 13:51, 10月前 , 8F
這東西要稱作無腦那我是空集合腦
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05/24 13:51, 10月前 , 9F
我回去打雷精靈也是因為自認沒這技術玩好
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05/24 14:03, 10月前 , 10F
手機發文還是可以打標點符號啦XD有標點應該會好讀很多
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05/24 14:23, 10月前 , 11F
盲堆就有各種不穩定性 又不是精堆 就像割草20張可以墓
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05/24 14:23, 10月前 , 12F
地沒亮乾瞪眼
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05/24 14:26, 10月前 , 13F
14壞還要記噴過哪幾張發過哪張效果,哪來的無腦
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05/24 14:27, 10月前 , 14F
一個坐陣順序不固定的牌也能被噴無腦我也是笑笑啦
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05/24 14:28, 10月前 , 15F
做陣
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05/24 14:29, 10月前 , 16F
我用修女打14壞,連鎖接到我腦都快燒了
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05/24 14:29, 10月前 , 17F
要我玩14壞不可能,太燒腦了
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05/24 14:30, 10月前 , 18F
上次更新後已經可以從卡面上看到用過哪些效果了
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05/24 14:31, 10月前 , 19F
對於操作跟面對壹世壞都方便很多
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05/24 14:32, 10月前 , 20F
但14壞的可操作點還是很多,打起來就很煩ww
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05/24 14:47, 10月前 , 21F
坐在對面都知道對手下一步要幹嘛了
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05/24 14:48, 10月前 , 22F
會有意料之外操作的壹世壞玩家根本就鳳毛麟角
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05/24 14:50, 10月前 , 23F
意料之外的渣操到是很常見
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05/24 14:50, 10月前 , 24F
那倒是
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05/24 14:52, 10月前 , 25F
只要沒斷掉我覺得都還不算渣操啦
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05/24 15:45, 10月前 , 26F
對其他牌組無腦 內戰燒腦 代表讓環境變單一
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05/24 15:45, 10月前 , 27F
其他牌組高手來玩也打不贏渣操14壞
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05/24 16:25, 10月前 , 28F
推 講得真好
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05/24 16:26, 10月前 , 29F
會玩的人,畫面美如畫
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05/24 18:07, 10月前 , 30F
之前14壞真的超燒腦 不過實卡全限1後 真的就比較簡單了
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05/24 18:07, 10月前 , 31F
翻什麼打什麼
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05/25 08:36, 10月前 , 32F
一副牌起手牌組35張可以堆墓21張我覺得噴的不好才叫
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05/25 08:36, 10月前 , 33F
運氣
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05/25 09:34, 10月前 , 34F
確實
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05/26 01:12, 10月前 , 35F
認同,完全講到點上,這種動不動就要排連鎖的中速牌不
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05/26 01:12, 10月前 , 36F
可能簡單的
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05/26 09:30, 10月前 , 37F
我昨天剛好就打了一場堆到牌組剩13張沒半條魚在墓地
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05/26 09:31, 10月前 , 38F
看到真的笑了
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05/26 09:36, 10月前 , 39F
但看對面就真的是亂按就贏當然會覺得他無腦,幹嘛不
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05/26 09:36, 10月前 , 40F
承認玩這副就真的瞎按也能贏外戰
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05/26 09:44, 10月前 , 41F
我自己打了一季 外戰也是隨便按隨便贏
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05/26 09:45, 10月前 , 42F
假裝自己好像有操作一樣
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05/26 10:23, 10月前 , 43F
對面亂按也贏得場就是 1.你牌爛到對面能動你就輸 2
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05/26 10:23, 10月前 , 44F
.對面牌好到怎麼點場上都一排
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05/26 12:13, 10月前 , 45F
我總覺得就算我等琪多發2效才丟G 對面演爛我滿手牌還是
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05/26 12:13, 10月前 , 46F
很難解...
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05/26 15:00, 10月前 , 47F
那是沒有準備對策卡
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05/26 15:01, 10月前 , 48F
像源數如果抽一堆熔岩魔神場地風幾乎都拿得到可以
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05/26 15:01, 10月前 , 49F
做最好清場 不用踩坑
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05/26 15:02, 10月前 , 50F
不過如果有放抽一堆還沒抽到就認了
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05/26 16:38, 10月前 , 51F
一般牌組頂多擺手坑和少量返場牌 就算G抽得滿手動點 也
05/26 16:38, 51F

05/26 16:38, 10月前 , 52F
不見得能硬過對面14演爛大陣...
05/26 16:38, 52F

05/26 18:06, 10月前 , 53F
嗯好像也是
05/26 18:06, 53F
文章代碼(AID): #1aRP95Ig (YUGIOH)
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