[D.L.] Duel Links 是款不好玩的遊戲我不推薦已刪文
遊戲王有三種比較主要的接觸方式,
這篇文章會將三個拿來一起比較:
分別是實卡,和兩個電子遊戲 Master Duel 以及Duel Links
遊戲王的遊戲特色是沒有召喚資源,因此遊戲節奏很快。大家會投入一套泛用卡,這十幾張
卡片幾乎是每一套牌組都會投入的卡片。每副牌只要負擔剩下20-30主牌組+15張額外牌組的
空缺。
實卡收齊了泛用卡片之後,剩下的料都很便宜。不追求天梯最高強度的話,各個主題大概30
0-1000台幣之間可以完成出一套。
而比較強,又是剛出的新卡片一張大概在300-800之間,追求競技強度的話大概2000-5000台
幣之間可以組出一套。
Master Duel有繁體中文,也有詳細的遊戲教學,他的規則是正式規則,出卡大概比實卡晚
半年到一年。重點是可以自由合成卡片,遊玩成本很低。
遊戲內有一鍵抄牌、一鍵合成,雖然沒有人告訴你那副牌組實際的運作方式是什麼,但網路
上很多資源玩家可以找到相關的攻略教學。
遊戲中也有許多有強度的預組牌組,只要花費1500寶石買三盒--相當於做10天的每日任務,
或是勝利九場,從新手階級打到銀牌三--就可以輕鬆上陣。
遊戲中也有點擊就送的“相劍預組牌組”具有實戰強度稍微改裝一下就可以上場;或是解完
單機任務後會送的:帝王、寶石騎士、不知火、劍鬥獸...等預組牌組,雖然離完全體還有
段距離,不夠強力,但都有助於豐富無課玩家的遊戲體驗。
遊戲中N、R的粉塵接近無限,僅靠N、R卡片也可以組出許多強力的牌組,官方也有舉辦過僅
限使用N、R卡的活動。遊戲中每個月都會舉辦一次活動,而且每次活動(除了天梯賽活動)
都會有三套以上的租借牌組。
遊戲中的1000寶石可以進行十連抽,如果沒有UR卡片則下次保底必出UR,十連抽的UR期望值
是2到3張。玩家如果特別想要某張UR卡,每30粉塵可以兌換到一張自選UR。如果有優惠的話
,課金790台幣可以買到3000寶石進行三十抽。
缺點是,相比剛開服3張UR就可以玩的主流牌組,近期的牌組動輒10-20張UR卡。不過遊戲王
卡池很大,許多有強度的牌組的構築成本仍然在3UR以下。
總結來說,Master Duel 的無課體驗非常的好,牌組選擇很多。在銅、銀區輸掉不會掉階,
如果不追求天梯強度,光用NR卡以及經驗技術,就足以打滿黃金階的獎勵。
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Duel Links是手機遊戲,他的規則是簡化後的規則,場地只有三格怪獸格而不是五格。牌組
20張和額外8張是實卡的一半。太過強力的卡片刻意捏著不出。相對的,遊戲也有加入「角
色技能」讓玩法變得不一樣。許多角色技能非常有趣,也還原動畫中的一些知名橋段,像是
羽蛾偷塞寄生蟲、伊西斯預知牌組的未來、盜賊奇士偷藏卡片、法老王注定一抽、遊星用流
星龍翻五張至少都會中三張...等(各種作弊或是超能力打牌的橋段都還原了)
遊戲中有大量角色語音,因為官方主打的是動畫市場跟懷舊,你可以聽到角色在使用愛用他
們的卡會出現臺詞。召喚詞、王牌登場動畫、攻擊時的招式名稱等等都大大的滿足動畫粉絲
的期待。
Duel Links遊戲中有大量的PVE(玩家打電腦的活動),遊戲有還有“電腦幫你自動組牌、
自動決鬥、耗三倍體力三倍掉落”的功能,使得Master Duel像是在玩真正的遊戲王;而Due
l Links像是手機放置遊戲。但Duel Links 不能合卡的機制、過少的免費牌組,和角色技能
這個鬼東西,對我來說是很大的扣分。
不能合卡和過少免費牌組兩個放在一起說:
遊戲中靠著完成任務解鎖的角色,還要刷“傳送門”才能取得免費的卡片,而且掉落率不高
。調兩或三倍速打一場所掉落的八個箱子中,只會有幾乎等於沒用的金幣、偶爾出現的1顆
寶石和N、R掉落卡佔據空間。雖然登錄或活動三不五時送UR、SR兌換券,但要蒐集這些免費
卡的速度很慢,免費卡也欠缺最關鍵的運轉卡。半強迫玩家抽卡包來取得主題牌組的運轉核
心卡片。
遊戲中雖然有幾個免費送的預組,但只有給一套而且幾乎沒有強度(請花1000寶石或是100
臺幣課金買第二個歐^^)。等同於Master Duel相劍預組卡組,做為新手實戰強度福利擔當
,在Duel Links則是給青眼白龍,但也就這麼一副。
拆解卡片得到的粉塵也沒辦法在商店換到夠好用的卡片,因為商店卡片種類非常有限。因此
,無課在Duel Links 的體驗並不好。
另一個詬病的是過於誇張的角色技能,遊戲從早期就存在各種過強的技能,例如等價交換(
遊戲中僅限兩次,將一張卡片放回卡組再重抽一張)、七星降階(七星怪獸不用兩個祭品可
以直接召喚)、命運抽牌(失去2000生命值後才可以發動,抽牌指定抽一張而且還可以看整
副牌的卡片順序)
但都不會增加牌效,不會增加牌效,不會增加牌效(很重要,所以說三次,啊啊啊崩潰)
但最近官方技能開始不管牌效(遊戲王沒有召喚費用,任何增加從牌組外追加卡片到手上、
墓地、除外區的效果都是賺卡)。
我們只看一個例子,這個技能並不是過強的技能:
https://i.imgur.com/eLricTr.jpeg
嗯,沒有一場遊戲一次,
不但幫你召喚怪獸不用兩個解放的祭品,還直接幫你把優貝爾升級到最高級的型態,或是無
條件從牌組外面增加一張卡片。
這造成有技能的主題牌非常的強勢,沒有技能的主題牌就注定輸人一截,而且遊戲技術的需
求減少了很多,因為技能都幫你印的好好的了,大幅度的下降遊玩門檻,但也造成了技能主
導一切的遊戲特性。
玩家花了寶石,抽齊了一套卡組,多的粉塵不能交易。只要缺某張關鍵單卡的話,抱歉...
你要去抽某一盒裡面把他撈出來。然後搭配簡單粗暴的技能,去完成一個定場。
結語:Duel Links 是款不好玩的遊戲我不推薦。
他組牌的門檻太高,少了組牌遊戲應有的豐富自由度,技能更讓這件事情雪上加霜,沒技能
的主題很難跟有技能的主題競爭。而且角色技能普遍都太強,讓對局過程少了正常大師決鬥
應該有的技術性。
也許削弱技能的強勢度,或是讓每個主題都能有屬於自己的技能,會是一個解決方法。或是
增加拆卡換粉塵的合成機制,好讓組牌門檻變簡單。
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