戰鬥回合流程

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (北方的太陽˙南國的風)時間21年前 (2003/08/18 18:07), 編輯推噓2(200)
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轉自己在別地方的文章過來 先從戰鬥階段的流程開始 1.攻擊方指定攻擊怪獸 2.攻擊怪獸決定攻擊對象 以上兩項是battle phese中的start atep 3.start atep結束後怪獸就開始戰鬥的行為 有陷阱或速攻魔法在此階段是可以發動來決定戰鬥行為的 假如在此出現了雙方怪獸數目的變化就回到1. 重新start step 攻擊成功與否就全看此battle step的結果 4.當攻擊成功後就要計算損害...此步驟稱作damage step 裡側怪物先翻開和攻擊怪物比較攻守...計算損害 在比較攻守的瞬間只可以連鎖對攻守能力變化的卡片 假如要再連鎖必須使用反制陷阱 這就是計算損害的過程 計算完損害後決定怪獸的死活...然後才處理扣分問題 接著才處理其他效果...也就是本次主題所說的翻面效果...或是進墓的的誘發效果 等等之類的 然後回到1. 決定其他怪物的攻擊 或是直接宣言end step結束戰鬥回合 剛好對應到有人問魔法筒跟神聖彗星會扯到戰鬥回合 不要被人家誆了...沒有什麼全部一起攻擊的...請按照戰鬥回合流程一隻一隻指定 說是哪隻先打...怎麼打 -- 彼得潘要忙著逃避長大...溫蒂的愛情只是他無限童年的一場笑話 故事看不到快樂的她...只有回憶很多...很多紛雜 明日報個人新聞台˙彼得潘的愛情不存在 http://mypaper1.ttimes.com.tw/user/Curtis/index.html 友情推薦~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 61.228.78.29

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我1惡魔2巴士3邪惡靈4偷窺哥布林@@
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文章代碼(AID): #_GALZxm (YUGIOH)
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