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討論串[問題] 傷判問題
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推噓12(12推 0噓 4→)留言16則,0人參與, 最新作者game0416 (鳳狼)時間16年前 (2009/12/16 01:15), 編輯資訊
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借我用一下這篇qq. 簡易說明,直接拿前三點來講..畢竟這次的問題是爆破翼龍與誠實. 所以就是這樣三段就夠了,為了方便辨認,這裡用色碼表示我想提的. 亮白表示爆破翼龍,土黃(?)表示誠實;灰階是我自己的話. 首先,就跟不知道我什麼時候講過的一樣. 一般分"傷判"、"傷計"是過去遺留習慣,因為以前沒這
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推噓7(7推 0噓 4→)留言11則,0人參與, 最新作者usaken007 (宇佐健)時間16年前 (2009/10/14 15:12), 編輯資訊
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先說這個絕對不是老王賣瓜手動置底(爆). 有幾個地方有修正過,不愧是K社(攤手). 在看問題之前,我們先來看wiki上面的傷害判定處理順序. 1.傷害判定階段開始《反轉前》. 在這個階段被選為攻擊對象的裡側表示怪獸不反轉。. 《一擊必殺侍》、《忍者マスター・SASUKE》、《N地鼠》、《神祕劍魔LV
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者didij (低低階)時間17年前 (2009/02/01 21:47), 編輯資訊
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借題發問,以下略刪 (沒有字. 爆裂星辰龍 vs 黑魔導女孩. (atk 3000) (atk 2000). 在2.的時間點發動收縮對象是爆裂星辰龍. 星辰龍發動效果,星辰龍解放了(以前說犧牲,總之就是不在場上了). 那接下來要怎麼解?. 適用戰鬥回捲?. 還是戰鬥繼續進行? (跟空氣對打?????
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推噓12(12推 0噓 4→)留言16則,0人參與, 最新作者usaken007 (宇佐健)時間17年前 (2009/02/01 18:42), 編輯資訊
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在看問題之前,我們先來看wiki上面的傷害判定處理順序. 1.傷害判定階段開始《反轉前》. 在這個階段被選為攻擊對象的裡側表示怪獸不反轉。. 《一擊必殺侍》、《忍者マスター・SASUKE》、《N地鼠》、《神祕劍魔LV2》等. 反轉前的誘發效果發動的時間點. 有「增減攻守數值」的自由時機(Quick
(還有1223個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者afulet時間17年前 (2009/02/01 16:41), 11年前編輯資訊
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