Re: 富堅的遊戲???

看板YUYU作者 (雙魚檸檬雪糕)時間26年前 (1998/06/13 04:58), 編輯推噓0(000)
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對了!其實像這種紙上遊戲,我從小就設計了好幾種喔!大部份都是從電玩移植下 了,第一部作品是魂斗羅,代表作是國小六年級的三國志........當時與同學八國 對戰.數學作業簿上面記載了各國的資料與地圖等,呵呵~ 我現要介紹的是我國三設計的yuyu遊戲,是參考SFC的yuyu特別篇做出來的,經常 在數學課時一個人在那邊偷偷玩,不過在桌上投骰子劈厲啪啦的還是常被老師抓包 ,後來許多同學看到後也想加入遊戲,為了對戰的公平性,大家一起研究規則等... 最後推出了debug版 遊戲規則: 1.雙方先選好人物,每人一開始都是生命點數20/20點,靈力(妖力)10/20點, 元氣10/10點. 2.擲骰子,較大者可攻擊一次,每位角色均有數種不同的攻擊或特技.可任選一招 使用,並扣除所花費之靈(妖)力. 3.防禦一方需擲骰子一次. 12 完全閃躲 34接招(可使損傷減半,但需花費對方 所用招術之靈力,若不願花費或靈力不足則完全命中) 56 =完全命中 ,若對方使用的是非攻擊性的輔助特技則防禦方不需擲骰子. 4.若無靈力或是想儲存靈力可使用拳頭攻擊,攻擊力1,不花費靈力. 5.攻擊成功後可扣除對方生命點數與元氣,攻擊完畢後一回合結束. 6.元氣值若被扣盡則視為昏倒,對方可再行動一次,對方行動完後元氣可全部回復. 7.每回合結束後,雙方可擲骰一次,依所得點數回復靈(妖)力. 8.先將對方hp扣盡者勝利. 蠻簡單的吧!現在列舉我以前常用人物的招數表: A:可扣對方多少hp B:可扣對方多少元氣 C:所消費之靈(妖)力 死死若丸 1.魔哭冥斬劍 A:4 B:2 C:4 2.魔哭冥獄奏 C:5 接下來的三回合對手骰子點數會扣一點 3.妖力提高 C:3 接下來的三回合若有攻擊權 A可提升兩點. 4.怨呼障縛壁 C:8 接下來的三回合若有攻擊權 扣除的對方HP點數可回復我方的HP 5.爆吐X蝕葬 A:7 B:3 C:7 6.死出羽衣 C:0 可擲骰一次,依點數從對方那吸取靈力為己用 刃霧要 1.錢幣射擊 A:4 B:2 C:4 2.骰子射擊 A:3 B:1 C:3 3.刀子石頭亂射 A:5 B:2 C:5 4.大卡車攻擊 A:8 B:4 C:9 5.死紋十字斑 C:5 接下來的三回合若有攻擊權,對方防禦擲骰變為 135 接招 246 命中 6.元氣爆發 C:3 回復所有元氣值,接下來的三回合若有攻擊權,拳頭攻擊力變為2 仙水忍 1.裂踢黃斬腳 A:3 B:2 C:1 2.聖光氣 C:3 接下來的三回合內若有攻擊權,可使用紫炎裂踢彈與硬氣槍連發 3.氣鋼鬥衣 C:5 接1下來的三回合若被攻擊對方攻擊力減1,可使用裂破風陣拳 4.裂破風陣拳(氣鋼鬥衣狀態下) A:5 B:3 C:5 5.裂踢紅球波 紫炎裂踢彈(聖光氣狀態下) A:8 B:2 C:9 A:10 B:4 C:9 6.硬氣槍 硬氣槍連發(聖光氣狀態下) A:4 B:1 C:4 A:5 B:1 C:4 飛影 1.妖劍 妖劍十六斬(邪眼全開) A:3 B:1 c:3 A:4 B:1 C:3 2.邪王炎殺煉獄焦 A:4 B:2 C:4 3.邪王炎殺劍 A:5 B:2 c:5 4.邪眼全開 c:3 可使用妖劍十六斬 5.殘像 c:5 接下來的三回合若遭對方攻擊,我方擲骰為 135 閃躲 246 接招 (遇上死紋十字斑則雙方皆無效) 6.邪王炎殺黑龍波 A:10 B:4 C:10 剩下的人物有空再介紹吧,其實像酎,朱雀我也很喜歡用,以前下課十分鐘同學們 就在那捉對撕殺...,不過仙水到後來仍然是被列為禁用人物. 大家如果閒著沒事的話,可以試著玩玩看喔! 如果你不會覺得它很幼稚的話... - - - - 雙魚檸檬雪糕 sliverstream
文章代碼(AID): #rWPPW00 (YUYU)
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