Re: 富堅的遊戲???
對了!其實像這種紙上遊戲,我從小就設計了好幾種喔!大部份都是從電玩移植下
了,第一部作品是魂斗羅,代表作是國小六年級的三國志........當時與同學八國
對戰.數學作業簿上面記載了各國的資料與地圖等,呵呵~
我現要介紹的是我國三設計的yuyu遊戲,是參考SFC的yuyu特別篇做出來的,經常
在數學課時一個人在那邊偷偷玩,不過在桌上投骰子劈厲啪啦的還是常被老師抓包
,後來許多同學看到後也想加入遊戲,為了對戰的公平性,大家一起研究規則等...
最後推出了debug版
遊戲規則:
1.雙方先選好人物,每人一開始都是生命點數20/20點,靈力(妖力)10/20點,
元氣10/10點.
2.擲骰子,較大者可攻擊一次,每位角色均有數種不同的攻擊或特技.可任選一招
使用,並扣除所花費之靈(妖)力.
3.防禦一方需擲骰子一次. 12 完全閃躲 34接招(可使損傷減半,但需花費對方
所用招術之靈力,若不願花費或靈力不足則完全命中) 56 =完全命中
,若對方使用的是非攻擊性的輔助特技則防禦方不需擲骰子.
4.若無靈力或是想儲存靈力可使用拳頭攻擊,攻擊力1,不花費靈力.
5.攻擊成功後可扣除對方生命點數與元氣,攻擊完畢後一回合結束.
6.元氣值若被扣盡則視為昏倒,對方可再行動一次,對方行動完後元氣可全部回復.
7.每回合結束後,雙方可擲骰一次,依所得點數回復靈(妖)力.
8.先將對方hp扣盡者勝利.
蠻簡單的吧!現在列舉我以前常用人物的招數表:
A:可扣對方多少hp B:可扣對方多少元氣 C:所消費之靈(妖)力
死死若丸
1.魔哭冥斬劍
A:4 B:2 C:4
2.魔哭冥獄奏
C:5 接下來的三回合對手骰子點數會扣一點
3.妖力提高
C:3 接下來的三回合若有攻擊權 A可提升兩點.
4.怨呼障縛壁
C:8 接下來的三回合若有攻擊權 扣除的對方HP點數可回復我方的HP
5.爆吐X蝕葬
A:7 B:3 C:7
6.死出羽衣
C:0 可擲骰一次,依點數從對方那吸取靈力為己用
刃霧要
1.錢幣射擊
A:4 B:2 C:4
2.骰子射擊
A:3 B:1 C:3
3.刀子石頭亂射
A:5 B:2 C:5
4.大卡車攻擊
A:8 B:4 C:9
5.死紋十字斑
C:5 接下來的三回合若有攻擊權,對方防禦擲骰變為 135 接招 246 命中
6.元氣爆發
C:3 回復所有元氣值,接下來的三回合若有攻擊權,拳頭攻擊力變為2
仙水忍
1.裂踢黃斬腳
A:3 B:2 C:1
2.聖光氣
C:3 接下來的三回合內若有攻擊權,可使用紫炎裂踢彈與硬氣槍連發
3.氣鋼鬥衣
C:5 接1下來的三回合若被攻擊對方攻擊力減1,可使用裂破風陣拳
4.裂破風陣拳(氣鋼鬥衣狀態下)
A:5 B:3 C:5
5.裂踢紅球波 紫炎裂踢彈(聖光氣狀態下)
A:8 B:2 C:9 A:10 B:4 C:9
6.硬氣槍 硬氣槍連發(聖光氣狀態下)
A:4 B:1 C:4 A:5 B:1 C:4
飛影
1.妖劍 妖劍十六斬(邪眼全開)
A:3 B:1 c:3 A:4 B:1 C:3
2.邪王炎殺煉獄焦
A:4 B:2 C:4
3.邪王炎殺劍
A:5 B:2 c:5
4.邪眼全開
c:3 可使用妖劍十六斬
5.殘像
c:5 接下來的三回合若遭對方攻擊,我方擲骰為 135 閃躲 246 接招
(遇上死紋十字斑則雙方皆無效)
6.邪王炎殺黑龍波
A:10 B:4 C:10
剩下的人物有空再介紹吧,其實像酎,朱雀我也很喜歡用,以前下課十分鐘同學們
就在那捉對撕殺...,不過仙水到後來仍然是被列為禁用人物.
大家如果閒著沒事的話,可以試著玩玩看喔!
如果你不會覺得它很幼稚的話...
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