Re: [閒聊] 今週的Hunter(3/17)

看板YUYU作者 (夜晚的Lilith)時間25年前 (2001/03/26 05:46), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《griffin (有翼的黃金獅子)》之銘言: : 誰是第一位合格者原本就沒有差別......   有啊....漫畫版No.034的標題 富堅就很明白地標明小傑是第一位合格者   (....我知道我龜毛啦....^^bbbb)   說一個比較正經的理由好了^^bb   根據特羅尼會長所排的賽程表來看 第一場也應該是小傑對半藏   而動畫版的賽程表和漫畫版一樣 第一場可以說是硬改成酷拉皮卡對西索 : :   西索對酷拉說的耳語 在27話中雷歐力問酷拉皮卡時 就全都說出來了....> <## : 漫畫不也是雷歐力問庫拉皮卡..... : 先後不同而已, 會有什麼差異嗎?   差別很多   原作中小傑因為要找西索 所以才導出酷拉跟西索的那一段耳語   我覺得這樣的安排很自然^^   就分鏡或是編劇的手法來說 他的作法讓劇情比較能環環相扣   (最終試驗的耳語→因為小傑的關係說出內容→最後導入友克鑫篇 有一個脈絡在)   同樣是一件事 但光因時間、地點、文字的不同就可以產生很大的差異   動畫版這樣改....也算是讓我嚇了一跳啦....||||   ....我覺得它改得很拙劣....   既然在同一話裡就說出來了 何必再多此一舉來個耳語^^bb   這樣讓人感覺上像是為了湊時間而加上去的|||| : :   為什麼 為什麼 就不能乖乖按漫畫原作來編劇情....(怨念發散~~~~) : 這裡安排得好 : 漫畫對最後試驗的處理方式, 就像幽遊魔強統一會一樣以敘述帶過, : 所以獵人動畫就也像幽遊動畫一樣, 將實戰過程演出.... : 但像酷拉皮卡對西索的戰鬥, 就算實際把它演出來, 也不會影響之後 : 的倒敘法... 只要動畫在小傑與半藏戰後, 不要再多此一舉的繼續把 : 所有戰鬥過場演出來就好了....... : 動畫的戰鬥畫面真是處理得越來越好了, 這次酷拉對西索, 雖然過程 : 有點無聊(還是要有念或氣這類的東西打起來才過癮...), 但動作流暢 : 有迫力, 相當具有動作感.....   前半部的說法我可以贊同 不過 後半部....^^bbbb   我最不滿意的部份就是它的戰鬥畫面^^bb   動作其實....蠻遲滯的....^^bbbb   不必用什麼花俏的念或氣這類的   光是用打鬥來帶過的話其實也是可以做得很精彩 只要動作流利的話....   (舉例好了 如時空轉抄的最後一集^^)   拿OVA版來跟TV版來比較 當然是要求過苛啦 不過   既然明白TV版沒有那麼多的經費跟時間來做出很精細的品質   那就不該做超出自己所能做的事....   關於這一點 就是腳本或是監督所該注意的事了(應該是吧....^^bb)   與其因為太過好高騖遠而一敗塗地 還不如在能力範圍之內做出最好的品質 : :   後來的第28、29、30話做得還不錯 奇犽遇上伊耳謎那一部份 : :   大致上都有照漫畫的劇情來進行 看起來的感覺就是會動的漫畫版T-T : 好奇怪, 上面說希望動畫照漫畫劇情編劇, : 現在又覺得看起來像會動的漫畫版不好, 那你到底要動畫怎麼做才好?   沒有不好啦^^bb        ^^^^   只是拿後面的來跟前面的做比較 前面的讓我很想哭.... --   因為身為敗落者 所以一直唱著勝利之歌因為記憶太過清晰 所以才會積壓成遺忘   因為一心追求著死亡 所以唯有獨自茍活   不能碰觸的愛最美
文章代碼(AID): #wlcSw00 (YUYU)
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