[討論] 零之使魔的魔法世界
在下感覺ACG世界的魔法系統頗為混雜,此次針對零之使魔在這打出一點心得,
希望有大大能共同討論:
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最近小說有關魔法的分類大多承襲自RPG遊戲--龍與地下城的思考脈絡。逐漸由
古代的占星術、煉金術、神秘與宗教信仰蛻變成具有遊戲和博奕性質的戰鬥法術。
在各式各樣的場合裡施展法術的職業主要有三種:法師、術士、吟遊詩人。
以下稍微簡述:
法師:具有龐大的法術知識並埋首於法術的鑽研,但施法前需要準備時間。
(先翻課本複習?)
術士:靠先天的法術天份施展法術。學習其他技能甚於學習法術。施法前
不需要準備時間。
吟遊詩人:擅長媚惑與附魔系的法術。瞭解世界各國的風土民情與情報,
類似間諜與斥侯般的腳色。
至於牧師和聖戰士精通的法術為神術:回復異常狀態與傷害。故不在討論之列。
在這裡稍微附帶一下龍與地下城的法術系統:
防護系:施加在生物身上,加強魔法與物理傷害的抗性。
咒法系:召喚出幻想生物。(禁制與約束-->和fate/staynight中間桐家族的魔術類似)
預言系:得知未來局勢;透視隱藏的物件與秘密。
附魔系:干擾、迷惑、控制生物的精神意識。
塑能系:控制能量的變化(能量的變化與流轉->與fate/staynight中遠坂家族的魔術類似)
幻術系:迷惑生物的感覺。個人認為較接近施法者的精神投射。 EX.投影術。
死靈系:使生物衰弱、死亡。控制屍體,使其具有不死的能力。
(和防護系中的「虛假生命」不同。虛假生命是使瀕死者避免死亡,但終究不免一死)
變化系:利用魔法改變生物外觀、物質本質、甚至時間與空間的定律。
(如武器魔化、瞬間移動等)
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魔法系統雖然千變萬化,但最重要的決定因素是--魔術師在世界設定中的地位。
例如在魔法風雲會中,魔法分成白藍黑紅綠的五色系統。顏色代表召喚生物的
種類和魔法的風格,處處與其遊戲規則息息相關。
白色系魔法:防護與傷害回復。
藍色系魔法:召喚生物具有特殊的生物異能。魔法風格在於干擾對手的思緒,
如限制手牌數和降低牌堆數。
黑色系魔法:召喚生物大多為疆屍。魔法特色在於控制生物的生死:把場上的
生物送進墓地或由墓地拉回場上。
紅色系法術:直接攻擊生物,或主人的生命點數。
綠色系法術:召喚生物的花費低但能力較強。魔法能使生物的能力更上層樓。
以上舉例主要表達的是,魔法風雲會的魔法設定完全針對於它的遊戲內容,而
構式各樣的魔法名詞多於錦上添花,魔法存在的價值完全在於遊戲的進行。
例如在龍與地下城裡,法師的角色設定是眾多角色中的一種。攻擊力低體力也低,
遊戲隊伍中屬於後方支援、遠距攻擊、場控等等。這也意味著團隊合作的重要性。
那麼在零之使魔中呢?
在零使的世界裡魔法師幾近於物質文明世界的創造者,魔法=貴族的象徵。
沒有魔法的戰士淪為戰爭的工具。宗教信仰比不上魔法始祖。
魔法師身兼數職,從戰鬥、救傷回復、法術攻擊樣樣都來。
而魔法系統以五大元素做分類:
風:風系魔法師通常具有良好的戰鬥能力,而風系魔法的特色就是「快」,
在對方尚未行動前就給予迎頭痛擊。如大氣之鎚。但似乎缺乏致命一擊的效果。
水:水系魔法=回復系魔法,尚具有操縱對手心靈的能力。水系魔法師還可以
化水為冰箭(變化系魔法)攻擊對手。特色多變。
火:熱情與燃燒,燒個片甲不留即是。威力強大可能連前方的夥伴也難逃一劫。
施放速度稍慢。
土:召喚出由物質構成的生物。煉金術=變化系中的物質變化。
虛空:由空間中的微小粒子組成此系魔法的基本單元,目前已失傳。
似乎和異世界有所關聯。剩下來的一切都是謎。
在零使中的虛空和其他小說中的元素「空」似乎有所不同。「空」代表空間魔法,
如結界和屏障。在奈須小說中的「空」解釋為「乙太」,和神經連結有關。
總之這個第五元素不像其他元素好解釋,每個作者各有看法。
我覺得光用五大元素來分類魔法不是很好,
現實中在科技未發達的年代,這五大元素被解釋為組成所有物質的最基本單元。
用魔法操控五大元素較接近D&D中的塑能系和變化系魔法,反言之,用五大元素來
分類魔法系統有點逆行其道的感覺,更甚者有混淆和誤導讀者想像空間的缺點。
或許零使承襲的是日式RPG的思考脈絡,但在零使的世界裡裡犧牲掉許多其他系統
魔法的想像空間。
如死靈、防護、附魔、幻術、預言如何歸納在五大元素之中?
但誠如我之前所言,魔法師世界的設定才是魔法最根本存在的道理。零使中的魔法師
除了各司其五大元素的一方,還依照五星等分級。級數越高代表使用魔法的HP消耗
越少,五大元素間能夠互相加成。如炎蛇寇伯特的大絕「炎爆」為火火土的組成,
利用土的煉金將空氣全轉為可燃物質;雖然放出小火球卻能耗盡所有空氣,造成
對手窒息,這跟現代的燒夷彈威力不就頗為類似了?
由五大元素作為所有物質的組成,
再利用幻想構建出各式各樣的魔法武器,這正是我覺得零使的好看之處。
希望此篇文章可以引起各位大大對於魔法系統的討論熱情,和做為零使同人創作
的材料。
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