[徵團]鋼鐵系社團成立招募
許久以前小弟就有個想法─「建立一個以『重甲』及『大型道具』為主題的cos社團
經過兩年多的準備,大抵上是湊齊了該有的資料也學到該有的技術了
所以在此寫下招募文章,希望招募更多同好來一起努力
首先先做些本社團的大要簡介
http://ppt.cc/HwYn
原文網址
壹、鋼鐵系(Steel Type)是....?
其實就是一種cosplay的風格,其特色在角色造型上面大量地使用金屬材質的道具
造成強烈的金屬風格,以及尖銳的格調。
一般來說鋼鐵系又可以粗分為以下三類:
1.CyberPunk(數位龐克):以高科技的智能機械感為其主要風格,其材質多半以平滑、輕巧
的質感居多,會大量配上LED光芒為其最主要的徽記,代表作品有:鋼鐵人、瓦力
2.SteamPunk(蒸氣龐克):以沉重的機械以及厚實的皮革混搭為其主要風格,其材質多半以
沉重尖銳的小型零件拼湊而成,雖然被稱之為蒸氣龐克,但此一類別的主要徽記並非「蒸
氣」而是「齒輪」,許多蒸氣龐克裡面其實鮮少有蒸氣....
蒸氣龐克的代表作特別多,因為它在歐美科幻中很受歡迎,較為人知的有:蒸氣男孩、生
化奇兵、太極、時光機器
3.Medival Punk(中古龐克):以中世紀武士甲冑為主,全身戰甲、連身長袍為其主要風格
,沒有任何機械感可以說是這個系別的最大特色,其代表作有:魔戒、Dark Souls 、上
古捲軸、聖鬥士星矢
以上三類是鋼鐵系的基本三大元素
值得注意的是這三個類別「並不互斥」,甚至可以相互融合
例如蒸氣龐克可以融合數位龐克(星海爭霸),而且還會因為比重不同而有類別區分,好比
說同樣是蒸氣龐克混合數位龐克,偏向數位龐克的就會衍生成「機械龐克」(戰爭機器),
偏向蒸氣龐克的就會成為「架空科技」(冤罪殺機)
當然也有三者同時融合的「大雜燴」(戰槌40K)
三元素不互斥而且可以互相融合的特性造成鋼鐵系支系紛紜,但總體來說卻又脫離不了「
金屬質感」的範疇,可以說是多元又不至於混亂,自由卻又不至於鬆散。
貳、OK~我知道鋼鐵系是什麼了,但這跟成立這個社團之間有什麼「科學」理由嘛?
鋼鐵系COSPLAY是個很硬派的類別,它需要很高超的基礎技術,這些技術往往會造成許多
成本上的付出,例如花費大筆的金錢,消耗大量的時間。
然而鋼鐵系不但是一種高消耗的系別,它的失敗率以及耗損率也是奇高無比,很多時後參
予其中的玩家會因為「花費大量成本卻完全無效果的打擊感」而宣告放棄,這導致鋼鐵系
的cosplay系統至今以來一直很難興盛,但是這個類別卻又是cosplay風格中的一個重要派
別,缺乏這個系別容易造成cos圈的嚴重失衡,所以要成立這個社團以推廣並維護此系別
。
参、鋼鐵系有這麼威?沒了它cos圈會毀掉?有沒有誇大?
並沒有誇大,不過我們也從來沒說失去鋼鐵系會「毀掉」COS圈,只是會造成嚴重失衡的
現象而已。
鋼鐵系對COS圈有很強大的平衡功能,其原因在於鋼鐵系的包容力很強大,它既不追求美
醜,也不著重無意義的細節,而是在於對質感的總體搭配的風格。
前面也提及了,即便是其體制下的基本元素,也可以達到「無互斥」、「多重相容」等特
性,其對元素包容力強大往往是別的cos類別望塵莫及的,加以鋼鐵系本身算是較硬派的
系別,在參予的過程中會引導玩家進行ocs道德及禮貌上的學習,是以鋼鐵系為出發點的
coser會染上cos圈惡習的人並不多見,算是對初學者教育相當有力的系別
肆、請問這個社團成立後有什麼具體建樹來維護所謂的「鋼鐵系」呢?
大抵上以現存的資源可以做到以下:
一、隔周放上教學影片(中/英文雙語)
二、成立資料庫,提供原物料通路情報
三、免費代買原物料(會附收據、收貨方付運費,除價格每日波動之原物料外,都會先行
報價)
四、每季舉辦(北中南三地都有)集體cos活動,視人數多寡決定活動規模,不過以初步發
展來看,目前應該還是依附在一般綜合場下居多
五、成立FB社團做為研討交換訊息之用
六、建立互連網,幫助鋼鐵系成員「運送」裝備
七、回收各類cosplay道具以及服裝
伍、聽來像是個大工程,你一個人辦得到?
當然不可能,所以還是要招募一些志同道合的人來幫忙做點事,畢竟小弟只有兩隻手,不
是什麼三頭六臂,兩隻手拿來做道具,就沒手來拍教學寫課文了
目前比較缺乏的人力有:
1.攝影師(徵4人)
住哪裡是沒差,我可以全台跑,但我希望是越多攝影越好,這樣大家可以自由排定時間
不會為了配合拍攝而搞得自己很忙
2.coser兩人
希望170cm以上,男性佳,因為可能會要跟著到處跑,又常常會有穿著重裝備的可能
希望是男生,體能上較容易負荷
3.各個地方對於這個社團有興趣的人
其實我覺得這才是對我來說最需要的一群人,再怎麼神通,也不可能每個地方的風土民情
都知道,有人能提供那個區域買賣原料的情報,不用我親自跑一趟當然是最好
陸、這些東西有人在做了也做過了,你現在再做有意義嘛?
有意義,就像玩遊戲一樣,你絕對不是全世界第一個全破這款遊戲的人,但就算在你之前
有成千上萬的人全破了這款遊戲,也不影響你全破這款遊戲的意義,一款遊戲有百樣玩法
,不同的人來玩就會有不同的結果,所以其實重複不是什麼大問題。
柒、加入這個系別有甚麼規範嗎?你剛剛說這是硬派系別,要求會不會很嚴苛?
鋼鐵系基本上採信賴行為制,認為加入者都是有心要學習並研究該系別之人,所以並不加
以規範,唯因本系別會有行政上的流程要求,所以會有「行政慣例」,一切行動以慣例為
根基來安排,至於其他細項與剛加入者無關,也沒有碰到的機會,不多贅述
捌、我想加入!請問要怎麼做?
帶上您的cos道具,連絡我們來為您安排,若是沒有道具也沒關係,我們有「cosplay生手
訓練課程」。
倘若您的道具符合需求(評審標準以全身包覆度、完成度、堅固度這三大項作審核),那麼
我們會給予您在鋼鐵系中名為「騎士」的階級,您可享有派系中所有的支援以及服務,但
同時也必須代表派系為派系出角。
若是您沒有足夠的道具或是不符合要求也無妨,本來就沒有人一生下來就樣樣都會,我們
會給予您鋼鐵系中名為「侍從」的階級,您不需要替鋼鐵系出角,但是我們會派人指導您
有關cosplay的一切軟硬體的知識,同時是從也必須在活動中擔任後勤的工作
分立階級的目的不在於強制限制加入者,而是為了要能讓程度不同的coser都能有個適合
的待遇,鋼鐵系與其他系別不同點在於「入門技術」門檻很高,其差異會對於沒經驗的新
手來說,不光只是「出不好」這點打擊而已,他可能造成新手為了製造裝備耗費大量金錢
以及時間,卻仍舊無法出角!
為了避免此類情形發生,對於無能力單獨出角的系別成員,這方面的訓練是必要的,減免
不必要的浪費是鋼鐵系一直以來致力的目標。
也因為如此,派系中還是建立了階級慣例,其目的為達「實質上的成員平等」,而非建立
封建制度,而階級隨時間以及個人經歷,也是可以提升的。
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補上連絡方式
E-MAIL:uok143@gmail.com
line: lordofsteel
目前尚無官方論壇或是社團FB
因為草創之初
人數不見得能到達須要用到那些東西的需求量
避免浪費無意義的資源
且所有入社的同好們我希望能一個一個面談
以便規畫行政流程
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程式是鮮活的、是有生命的、是熱血澎派而且豪情奔放的
它代表著人們處理問題時所展現的智慧
亦代表著人類與未知溝通時獨到的巧思
沒有它,電腦也不過是一堆裝著線路的垃圾鐵殼
但是因為有了它,這些無機物因此而有了心跳
程式語言不是令人費解的符號集合體而已,它們是......
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 115.80.123.27
※ 編輯: uok 來自: 118.163.25.228 (07/30 11:21)
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07/30 15:11, , 1F
07/30 15:11, 1F
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