Re: [閒聊] 應氏盃電腦圍棋冠軍
※ 引述《Shiten ( 六翼天使)》之銘言:
: 但是手談對模樣的觀念很差,只要逼手談守地,在相對的兩邊圍成兩道牆
: 基本上中央的地就是自己的了,最後再來搞入侵手談的地,就很容易贏了
: 我對手談下讓子棋都是這樣玩他的,讓三子必勝,讓4-6子這樣的下法勝率也很高
: 基本上讓7-9子也可以這樣下,只是要更注意保護中央的腹地,
: 但是相對手談就會拼命圍角地和邊,局勢會很難下
如果要靠特定下法去贏電腦, 充其量只能說是找到程式的弱點, 大部份的電腦
程式並沒有學習能力. 圍棋從序盤到終盤, 歷經定石, 佈局, 接近戰, 攻殺, 淺削,
打入, 死活, 官子等等階段, 每個人有其擅長的手法. 有些人戰鬥力上段, 佈局卻
停留在級位的程度. 有些人手筋懂得很多, 死活卻完全不行. 有些人擅攻, 有些人
擅守, 要面面俱到是不可能的. 就算是專家棋士, 也有其強項弱項.
相形之下電腦圍棋更加極端, 有很多問題並不是人工智慧能夠解決的. 電腦能夠
記憶數千種定石, 選擇定石的觀念卻很薄弱. 電腦可以準確的緊氣攻殺, 但難以
判斷死活要點何在. 更不用提佈局, 打劫, 交換等等高難度的手法. 但不能因為
"怎麼連模樣都不知道怎麼破", "怎麼連這種死活都看不出來" 就去批判 "這玩意
有真的有九級嗎?" 電腦圍棋在各階段的棋力是極不平均的.
手談的設計理念是 "一手價值判斷" 以及戰鬥力 (安全度, 死活估算) 對於包圍,
打劫, 削空 (打入, 淺削) 並不拿手. 你可以用模樣棋去玩它, 它沒有 "眼紅病".
但接近戰就會知道痛, 它的自我防衛能力夠強, 殺不死隨時得準備落跑.
日本棋院並不是因為手談分先下贏業餘五級 (日本級位) 而給它五級的證書.
一個小朋友被媒體包圍著面對一台電腦下棋, 每一步都都被指指點點, 這種壓力下
能下的出水準才怪. 專家棋士在跟手談交手之後, 認為它的水準超出其它圍棋程式,
尤其對於棋形相當有感覺, 戰鬥力突出. 有資格接受五級的認定.
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