[閒聊] 214 215 模擬對戰 雷

看板worldtrigger作者 (Rochelle)時間3年前 (2021/11/19 23:47), 編輯推噓5(5023)
留言28則, 6人參與, 3年前最新討論串1/1
http://i.imgur.com/LsWjSFw.jpg
游真這麼有自信 該不會這遊戲起初 又是他老爸的idea 或近界民的遊戲 76話出現過疑似 http://i.imgur.com/Sr0z5nW.jpg
http://i.imgur.com/vXdSOc3.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.63.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/worldtrigger/M.1637336879.A.677.html

11/20 01:33, 3年前 , 1F
果然是wt 細節埋這麼深
11/20 01:33, 1F

11/20 01:35, 3年前 , 2F
難怪葦源老師要一個月才能有一話
11/20 01:35, 2F

11/20 03:17, 3年前 , 3F
一個月一話是因為老師身體頂不住啦 XD
11/20 03:17, 3F

11/20 14:47, 3年前 , 4F
好扯~~
11/20 14:47, 4F

11/20 16:17, 3年前 , 5F
東立電子書可以看最新話喔~
11/20 16:17, 5F

11/20 21:26, 3年前 , 6F
因為老爸的經驗傳授,游真有自信也是當然的~
11/20 21:26, 6F

11/20 21:27, 3年前 , 7F
跟上次討論的"行動力"是戰棋遊戲最重要的因素之一。
11/20 21:27, 7F

11/20 21:27, 3年前 , 8F
弱者阻止強者的行動>>>讓強者的動作無效化>>
11/20 21:27, 8F

11/20 21:28, 3年前 , 9F
讓強者的行動力優勢直接無效化。
11/20 21:28, 9F

11/20 21:29, 3年前 , 10F
跟上次眼鏡跟葉子的對戰一樣,眼鏡用了最少的步數讓
11/20 21:29, 10F

11/20 21:29, 3年前 , 11F
葉子的高行動力完全無效(歸零)。
11/20 21:29, 11F

11/20 21:30, 3年前 , 12F
弱者對強者不可能勝過他,但是讓強者的行動力歸零。
11/20 21:30, 12F

11/20 21:30, 3年前 , 13F
基本就是1換1.5超划算的作動了。
11/20 21:30, 13F

11/20 21:34, 3年前 , 14F
至於水上隊的攻擊想法也能略知12。
11/20 21:34, 14F

11/20 21:38, 3年前 , 15F
水上隊應該是要用狙擊彈道去限制對方的走向。
11/20 21:38, 15F

11/20 21:39, 3年前 , 16F
諏訪隊在練習時,隊伍都是從畫面底部出發。
11/20 21:39, 16F

11/20 21:39, 3年前 , 17F
雖然不知道實戰是不是如此,如果是的話~
11/20 21:39, 17F

11/20 21:40, 3年前 , 18F
狙擊可以很有效的限制對方的走向~
11/20 21:40, 18F

11/20 21:45, 3年前 , 19F
先把大方向訂好,然後依造走向作微小調整。
11/20 21:45, 19F

11/20 21:45, 3年前 , 20F
然後預測對方的預測(火鳳?),感覺水上應該是很會下將棋
11/20 21:45, 20F

11/20 21:48, 3年前 , 21F
很多戰法都是要一個人執行,假設來說,如果開頭要走
11/20 21:48, 21F

11/20 21:49, 3年前 , 22F
雙炮將戰術(我用象棋來說),但是兩隻炮跑不同的方向就會
11/20 21:49, 22F

11/20 21:50, 3年前 , 23F
有問題,所以水上一人操控所有棋子是非常好的做法。
11/20 21:50, 23F

11/20 21:50, 3年前 , 24F
(當然實際戰鬥又不是這種狀況)
11/20 21:50, 24F

11/20 21:51, 3年前 , 25F
棋盤在執行就是不斷的判斷>解決問題>判斷>解決問題
11/20 21:51, 25F

11/20 21:51, 3年前 , 26F
如果有四個人,那可能會有五種判斷,十種想法
11/20 21:51, 26F

11/20 21:52, 3年前 , 27F
所以第一場應該是水上隊會獲勝。
11/20 21:52, 27F

11/21 14:09, 3年前 , 28F
原來早就有埋梗了,好佩服老師
11/21 14:09, 28F
文章代碼(AID): #1XbySlPt (worldtrigger)
文章代碼(AID): #1XbySlPt (worldtrigger)