Re: [討論] 關於墓碑系統(公司保管庫)的一些想法
※ 引述《TheDark (哈比)》之銘言:
: 關於公司保管庫(簡稱墓碑系統)系統,在MiharuHubby桑所開的討論串已經提過了
: 我個人是覺得這樣的系統設置,30人的限制會造成許多新創無法順利出來,
: 目前公司數已經來到26xx至27xx間了,
: 可以預期的是在本賽季結束時,公司總數會來到接近3000的門檻
: 也就是說,下一個賽季開場就鎖了3000隻角色,
: 可以預期的是幾乎沒有公司可以直接新創,都需要經過復活的機制
: 這會產生什麼問題呢?
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: 第一週能順利出現的公司數量會進入一個極少的環節,開場公司數量極少的情況下
: 根本不會有玩家想要前來參與這個市場,甚至可以說這是會把新人推走的設計。
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: 一個萌新加入股票市場,看到喜歡的角色就買,這算是一個很基本的行動
: 結果自己投資的角色因為選擇性的關係,等三個禮拜才上市,
: 在此之前資金都被卡住…這樣的現象,我自己是會覺得很黑人問號啦。
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: (如果有人說萌新這種投資策略本來就是錯的,是的,
: 他的確不算是最佳的投資策略,但這是一個不應該被系統直接拒絕的策略
: 因為這種新人的投資行為本身就是市場的要素之一,
: 除非我們打算讓ACGN股票市場成為一個真正的hardcore game,那我就沒什麼話講了)
:
: 然後對於老玩家來說,影響可能小了那麼一點,但也不能說是一個良好的設計
:
: 依照保管庫的模式,投資一次是1024,正式的保管庫需要30人x1024。
: 1024是什麼樣的概念?目前新手起始資金為10,000,我們可以估算約1/10總資產
: 在這樣的模式下,你幾乎不可能進行所謂的多點投資。
:
: 而目前活躍玩家數量(真的有很認真在動的)約為300人上下,
: 也就是說,你必須聚集1/10的人,說服他們拿出1/10的資產,來投資你所想要的角色
: 然後還不一定能拿到經理職(笑)
:
: 我不覺得這會是什麼好的遊戲機制…
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: 如果這是一個真正的社交社群遊戲,在某種程度上我還認為這設計是可以的,
: 但實際上這遊戲不應該是這麼強迫社交的遊戲吧?
: (這跟鼓勵玩家加入discord參與討論是不同等級的強迫社交,強度太高了)
: 因此我強烈希望能取消公司保管庫制度,或著是讓保管庫成為純粹的歷史紀錄
: 讓新創每一次都是重新開始,這樣遊戲本身的機制運作還比較正常一些
: 對遊戲來說,這種賽季"歷史的延續"本身也是一個增加遊戲傳統的要素之一
: 雖然多數遊戲都是靠玩家自己來進行紀錄,但公司本身保留紀錄也是非常好的事情
: 希望上一季出現的公司歷史能夠延續到這一季,這種心情必然是會有的,而且很可以。
: 我們可以讓玩家新創成功之後
: 來與系統申請做舊有公司的歷史連接
: 然後讓公司頁面多一個token連結制公司的舊有頁面
: 雖然一開始這個功能不是很顯眼
: 但隨著賽季增加就會產生真正的"歷史感"
: 而工程師與金管會本身也不太需要花時間去解決保管庫&新創公司交互作用下產生的弊端。
: 比如大量重複公司的出現
: (因為新人不一定會花這麼長的時間去看規則,所以偶爾會出現一兩隻傻傻萌新很正常
: 但是這個制度會出包的可不只小貓兩三隻啊…我們所面對的可能會是蟲群好嗎 QAQ)
: 或是因為情報更新而被判定重複公司的公司,
: 就是說上一季是合法公司的情況下,但是在本季因為劇情進展而不合法了。
: 在公司總數為3000多間的時候,要求玩家注意此事本身就是強人所難,
: 甚至可說是是一種苛求的行為
: 我不認為這是個好現象,
: 就連金管會全員運作我們都不能保證現行公司都是真的完全合法的公司了…
: 何況是玩家?
: 以上為個人淺見,希望能激起一點討論。
對於墓碑制度優劣參半,我個人是比較偏向有這樣的制度
但是,是不是可以設計出一個新的資源,類似推薦票這樣的東西
讓每個人每一個商業季度有一點額度投下希望該角色可以重新上市的「類推薦票」
至於需要給每個人多少票、多少「類推薦票」才能上市則可以再討論。
這樣做有幾個好處
1.不用錢,就算平時交友廣闊,初期要請朋友幫你丟1024我想也是有點怪怪的,在不用動
到初始資金這個前提之下,很多事都比較好談
2.如果「類推薦票」數量不多,就更能夠體現越早上市的角色的人氣
3.有效控制初期上市公司數量,讓單一公司「能夠上市」這件事情更有價值
4.隨著時間推移「類推薦票」變多或是越來越多人不需要的情形下,墓碑系統對想蒐集金
卡、紅卡的人也不會造成太大的障礙
小小意見請不要噓我
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