討論串[討論] 關於墓碑系統(公司保管庫)的一些想法
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推噓12(12推 0噓 39→)留言51則,0人參與, 6年前最新作者TheDark (哈比)時間6年前 (2017/11/26 21:46), 6年前編輯資訊
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關於公司保管庫(簡稱墓碑系統)系統,在MiharuHubby桑所開的討論串已經提過了. 我個人是覺得這樣的系統設置,30人的限制會造成許多新創無法順利出來,. 目前公司數已經來到26xx27xx間了,. 可以預期的是在本賽季結束時,公司總數會來到接近3000的門檻. 也就是說,下一個賽季開場就鎖了
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 6年前最新作者blue155305 (勇者胖虎)時間6年前 (2017/11/27 15:03), 編輯資訊
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對於墓碑制度優劣參半,我個人是比較偏向有這樣的制度. 但是,是不是可以設計出一個新的資源,類似推薦票這樣的東西. 讓每個人每一個商業季度有一點額度投下希望該角色可以重新上市的「類推薦票」. 至於需要給每個人多少票、多少「類推薦票」才能上市則可以再討論。. 這樣做有幾個好處. 1.不用錢,就算平時交友
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推噓8(8推 0噓 9→)留言17則,0人參與, 6年前最新作者MiharuHubby (點兔喵PASS教掌門)時間6年前 (2017/11/28 11:41), 編輯資訊
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現在看來程式師們是決意推保管庫系統了. 也不用投票了. 有人說新賽季開始才新投票 問題是如果舊資料都洗掉了投票了也救回不來了. 我現在關心的只有 賽季結束時 有沒有各家公司結束時股東持有股份紀錄. 只要有 死資料也無所謂. (其他什麼公司排行榜我是完全沒興趣 有沒有紀錄無所謂. 我只關心我愛的角色
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推噓2(2推 0噓 9→)留言11則,0人參與, 6年前最新作者TheDark (哈比)時間6年前 (2017/11/30 19:19), 6年前編輯資訊
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因為種種因素,保管庫還是先留著會比較好。. 但絕對不是現在這個設計,這個設計問題有點多. 那麼就來提個草案吧 (=ω=). 保管庫修正草案. 案由:. 由於目前保管庫制度會造成公司上市之困難,30人的限制會造成許多公司無法進入新創階段,目前公司數已經來到26xx至27xx間,可以預期的是在本賽季結束
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推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 6年前最新作者s20116 (小小慘戶)時間6年前 (2017/12/01 10:54), 6年前編輯資訊
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發發廢文,賺賺P幣. 看看大嘴先生的留言. 我會比較偏向特殊推薦票 (第二篇回復). 投錢會有卡錢的問題,另外還有避稅的問題. 第二篇留言有人提到"換票". 但即使是投錢,不也能請人幫忙投,之後再用高價收回?. 這樣跟換票也差不了多少吧?. 我的建議. 每位玩家起手擁有 N張特殊票 (N大概10張就
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