Re: [討論] Air TV 動畫
※ 引述《newiwgp (..??)》之銘言:
: 這次的AIR有破記錄多的字幕組加入翻譯,第一話好像有接近10種版本
: 其實感覺都還好,看個人喜好去選擇就行
: 其實第一話的節奏應該是抓的最好的了,畢竟一開始沒什麼重要劇情
: 很快就帶出往人在旅行,遇到三大主要女角色,三個都是怪人=_=
: 然後片尾結束觀鈴的話又和開頭呼應,算是個高水準的第一話
: 會讓人有想看下一話的期待感
: 不過後來因為各種主要劇情出來,開始給人感覺接的沒頭沒尾
: 很像硬把各場景接起來的感覺,佳乃那段真的是快到讓人還沒反應就結束了=_=
: 而且每一話斷的地方都讓人覺得小怪...
: 總之只看第一話會覺得有要給大眾看的心態
: 但是看到現在已經讓人覺得只有接觸原作才能看的比較上手了=_=
畢竟在AIR的一開始的Dream篇就分歧出觀鈴篇、佳乃篇、Minagi篇三個路線。
三個路線雖然在開始時是一樣的,後來分歧出來各自的故事,
在電視版要把這三個劇本接在一起,感覺一定會是格格不入,
有一種說不出的違和感....(而且還有Summer篇、AIR觀鈴篇還沒播)
而且電視版長度設定在12集(或許會以OVA版,生出第13話特別篇也不一定),
就長度來說,電視劇本一定會很趕(可以預期)。
對於AIR遊戲當中,氣氛的營造是相當重要的環節,
因此在遊戲中,是將玩家漸漸地導入那種感人的氣氛,
(Minagi篇,在小滿回自己的家、屋根上的拜別,這兩個場景最容易感受)
但是在電視版的快速趕場之下,正準備要營造出感人的氣氛時,
突然畫面快速的跳掉,只會讓觀看的人一臉錯愕與困惑。
當然,只有玩過遊戲的人,才瞭解這是怎樣的情形。
老實說,電視版的AIR,感覺就像是給已經玩過AIR玩家的回憶錄、
或是回想特集。個人是覺得,如果想要將AIR的原味表達出來的話,
採用OVA版比較適合,劇本有許多地方需要用到空鏡頭的方式、
或是節奏慢版的方式,慢慢將觀眾的情緒培養出來,
然後在關鍵的地方用震撼的或是溫馨的感覺,帶動觀眾的認同與融入。
不過真要是這麼做,一話的進度可能會相當緩慢,容易被人認為在拖戲....
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