Re: [討論] 大家覺得烙印勇士應該還要補充什麼內容?
我是贊成補充世界地圖的。
這部作品有很濃厚的RPG GAME元素在,每塊區域有個大/小BOSS、
獨立事件與主線劇情;關鍵道具與人物讓事件一步一步的進行,
配合夥伴間互動打通關。
所以為了讓讀者更易理解這部漫畫,適時的出現"部分"世界地圖這點很重要。
主角是一直處於移動中狀態,加入地圖後會更易理解他們一路上的足跡、
記憶、與敵我方勢力間的互動(鷹之團討伐路線、大帝侵攻路線、法王廳合擊路線)
以及他們所造成的前因後果、帶出下一篇章等。
這也會很方便讓讀者回憶起每段劇情的內容、前後段關係等。
像是想到地精洞穴,白鷹在哪堵到主角,姬絲卡往哪跑造成下一篇章,
一直到看到大海前,總共又經過了哪些地方解決哪些事件。
骷髏騎士舊王國遺址在哪,他是追蹤主角還是白鷹,導致在哪些地方偶遇出手相救
從魔女加入到到達森林路程中,解過幾次事件?是否有因此導致救援森林失敗?
這些是可以讓這漫畫更多些醍醐味的。
私心認為,這漫畫很適合出RPG式電玩,類似太空戰士系列這樣,小區域拼湊出大世界
這樣;但是RPG電玩需要世界地圖,而這部漫畫尚未披露,所以很難下手製作吧?
硬要和其他作品做比較的話:
烙印比較像是小呆大冒險、西遊記、魔神英雄傳、妖精狩獵者這種,主角一直移動,
且鮮少回到同一地點;地圖並非必要,但有了更有味道,只要別做出很奇怪的地域設定
就好。
死神、科南、家庭教師、小叮噹這類大都集中在一區域內,地圖問題反而還好
起點和終點(事件結束)都是從同一地點再開始,就算離開根據地,每隔幾個事件又回去了
。
至於七龍珠、獵人這種無視移動距離的,就算有了設定地圖也很難勾畫出各劇情相關
不過都有在地理位置上藏梗就是了。
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