Re: [討論] 大家覺得烙印勇士應該還要補充什麼內容?

看板BERSERK作者 (阿宅的野望)時間12年前 (2012/07/26 08:57), 編輯推噓6(603)
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我是不贊成補充世界地圖的 理由其實可以參考"進擊的巨人" 作者公佈設定的方式是"現階段可以公佈的情報" 因為一次把所有的情報,甚至是還沒有去過的地點的地圖都公佈 就會有讀這去推測接下來的進展 甚至有可能讓作者所埋下的一些伏筆曝光 畢竟作者不是神,比他們聰明的讀者大有人在 適當地保持神秘感 可以讓關鍵劇情爆發出來的時候,大大地增加觀賞的樂趣 一小塊一小塊讓讀者自己去想像也是一種寫作方式 另外就像其他板友說的,這是小人物的奮鬥故事,不是攻城略國的戰記 不需要知道整個世界的全貌 因為在那個資訊不發達的時代,凱茲一行人也的確不知道整個世界的樣子 頂多只有了解周邊的地理情況而已 不過也有失敗的案例 譬如說"彼岸島" 一開始沒有好好設定地圖隨便亂畫 最後就從彼岸島變成彼岸大陸了............ ※ 引述《kingion (買早餐順便而已)》之銘言: : 我是贊成補充世界地圖的。 : 這部作品有很濃厚的RPG GAME元素在,每塊區域有個大/小BOSS、 : 獨立事件與主線劇情;關鍵道具與人物讓事件一步一步的進行, : 配合夥伴間互動打通關。 : 所以為了讓讀者更易理解這部漫畫,適時的出現"部分"世界地圖這點很重要。 : 主角是一直處於移動中狀態,加入地圖後會更易理解他們一路上的足跡、 : 記憶、與敵我方勢力間的互動(鷹之團討伐路線、大帝侵攻路線、法王廳合擊路線) : 以及他們所造成的前因後果、帶出下一篇章等。 : 這也會很方便讓讀者回憶起每段劇情的內容、前後段關係等。 : 像是想到地精洞穴,白鷹在哪堵到主角,姬絲卡往哪跑造成下一篇章, : 一直到看到大海前,總共又經過了哪些地方解決哪些事件。 : 骷髏騎士舊王國遺址在哪,他是追蹤主角還是白鷹,導致在哪些地方偶遇出手相救 : 從魔女加入到到達森林路程中,解過幾次事件?是否有因此導致救援森林失敗? : 這些是可以讓這漫畫更多些醍醐味的。 : 私心認為,這漫畫很適合出RPG式電玩,類似太空戰士系列這樣,小區域拼湊出大世界 : 這樣;但是RPG電玩需要世界地圖,而這部漫畫尚未披露,所以很難下手製作吧? : 硬要和其他作品做比較的話: : 烙印比較像是小呆大冒險、西遊記、魔神英雄傳、妖精狩獵者這種,主角一直移動, : 且鮮少回到同一地點;地圖並非必要,但有了更有味道,只要別做出很奇怪的地域設定 : 就好。 : 死神、科南、家庭教師、小叮噹這類大都集中在一區域內,地圖問題反而還好 : 起點和終點(事件結束)都是從同一地點再開始,就算離開根據地,每隔幾個事件又回去了 : 。 : 至於七龍珠、獵人這種無視移動距離的,就算有了設定地圖也很難勾畫出各劇情相關 : 不過都有在地理位置上藏梗就是了。 -- 使用前 :)GC 使用中 XDGC 換手用 XDeC 使用後 :(CE -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.63.100.2

07/27 19:48, , 1F
根本是彼岸盤古大陸吧......XD
07/27 19:48, 1F

07/28 02:05, , 2F
進擊世界觀自己設定很爽,可是十分缺乏邏輯性
07/28 02:05, 2F

08/17 18:45, , 3F
進擊不用設定這麼多比較好看
08/17 18:45, 3F

08/17 18:46, , 4F
烙印同理 大陸細節不是重點
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09/01 21:02, , 5F
進擊的設定還蠻幼幼的
09/01 21:02, 5F

09/09 20:15, , 6F
西洋小說的傳統是附地圖;上至聖經,下至吳爾芙喬伊斯
09/09 20:15, 6F

10/01 03:39, , 7F
設定一堆枝微末節的東西,會讓第一次蝕之刻的張力更強嗎?
10/01 03:39, 7F

10/01 03:40, , 8F
我覺得烙印的重點根本不是那些小細節吧,人物心理刻畫才是
10/01 03:40, 8F

10/01 03:41, , 9F
震撼人心的地方,其他都只不過是娛興罷了。
10/01 03:41, 9F
文章代碼(AID): #1G49NcVI (BERSERK)
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