[手遊] 活動解析攻略 -- 通常活動篇

看板BanG_Dream (BanG Dream!)作者 (ABC)時間7年前 (2017/10/26 01:22), 7年前編輯推噓18(18011)
留言29則, 20人參與, 7年前最新討論串1/1
《活動介紹──通常活動》 最一開始的活動類型,活動內容一板一眼,有打歌就有點數,由於計分方式的關係 把這遊戲的系統發揮得相當巧妙。儘管重視個人分數,協力的隊友分數以及FEVER系統 還是需要的。 從第九次活動開始導入了「交換所系統」,讓活動除了獲得基本獎勵之外,有更 多獎勵可以選擇,可特化補強的關係下讓整個活動變得養生很多。 本活動適合想要補充各式素材的您。 《活動方式》 僅需要打歌即可,根據分數獲得對應點數,個人or協力皆可以獲得。 根據活動點的獲得也可以獲得「徽章」作為在交換所交換道具的資源。 《活動點計算》 活動點共計分成三個部分,「基本點」、「個人點」、「隊友點」。 基本點:固定50pt個人點:每一萬分1pt,上限150萬。(150pt) 隊友點:每十萬分1pt,上限600萬。( 60pt) ※個人點超過的部分可以補在隊友點上。 三者相加之後,根據活動指定倍率增加,就是單場可獲得的活動點。 根據LIVE BOOST的消耗量(1/2/3)會再加倍(5/10/15)。 所以總計算式為── [(「基本點」+「個人點」+「隊友點」)*(1+活動倍率)]*火消耗加成 ※徽章獲得為「每50pt可獲得一枚徽章」 《活動攻略》 通常活動的活動特性如下: ・活動加成吃重,慣例屬性+20%角色+10%。 ・個人分影響較大,150萬頂分要求高。 ・沒有特別衝刺的時間,排行打得多打得快就贏。 ・「純團」與「混團」的差別在於理想編成隊伍能否吃到「樂器、海報、傳單加成」 ,對整體總合力上升來說是相當重要的。 (所以才會說純團通常是火力展現的時候,人人高倍率高總和。) 【編成】 ⊙STEP1 活動倍率 最重要的就是從隊伍編成出發,在屬性一位就至少可以+20%的狀況下,能優先湊齊五 個人同屬性的,至少就有+100%的加成起跳,對編成而言靈活很多。 這時再來考慮是否都有對應當期加成的角色,以+150%為目標提升隊伍倍率。 注意!一定要至少留一張加分卡放在隊長! 最後再來看這個隊伍,哪一團的角色最多,就以該樂團的樂器、海報、傳單來配置, 以達到最大總合力的效益。 ⊙STEP2 隊伍總合力 比較常出現的是在「混團」活動以至於最高倍率隊伍無法全部吃到最多加成,通常這 樣的隊伍的總合力都在20萬~21萬左右。 Q:怎麼樣的總合力才夠呢? A:普遍來說大家徵求的都是20萬以上,但是要在協力打到150萬分,除了特大 加分隊長要有一定數量以外,總合力在22萬以上才是較為保險的數字。 所以這時候的微調會在「把一張非同團的加成角色,換成跟倍率同屬性同樂團加成, 但是非倍率角色的卡。」 僅犧牲10%倍率但是可以換來一萬以上總合力,對實際活動得點來說幫助很大。 不過如果原本超過22萬太多的話,可以考慮下降一點總和力來換倍率,防止溢分。 【活動打法】 有了這樣一個隊伍之後,就是做活動戰術策畫的時候了。 活動時間普遍都在150hr~222hr之間,看官方都怎麼決定的。 知道時間,就是設定目標的時候,根據目標有不同的打法與方式。 角色獲得(活動點15萬):隨便打,輕鬆打,簡單打,就可以了。 獎勵完走(活動點50萬):固定消火的話,可以睡得很飽也可以完走。 TOP10000(技能券 2 張)需要定期消火,單場得點夠高的話可以睡久一點。 TOP 2000(紅豆餅10個)需要定期消火,有一定輸出,必要的時候吃點石頭。 TOP 1000(大 腿 擔 當)需要定期消火,有一定陣容,要有吃石頭的打算。 TOP 100(上 位 狗 牌)石頭準備好,肝。 TOP 10(肝 帝 證 明)石頭準備好,肝肝肝。 TOP3,2,1(參 拜 大 佬)最佳陣容必須,還要有石頭跟大量時間搏鬥。 Q:那麼我應該要拿幾火來消呢? A:首先要了解,消1火跟消3火的活動點有「5倍」跟「15倍」的差距。 但是結算獎勵只有「5倍」跟「7倍」,也就是說對實質成長是沒太大幫助的。 消火對活動來說有一定順位上的成長,所以沒要拚排名而且有時間的話,1火才 是你最好的選擇,至於衝排名的話,適時的衝刺是很必要的。 【交換所】 交換所可以根據你的徽章數量來兌換相對應的獎勵。 這邊就簡單先提了必要交換的東西。 ・最中/紅豆餅(500枚/1個,限量1個) ・角色專屬技能練習券(500枚/1張,限量1張) ・技能練習券(300枚/1張&600枚/1張,各限量3張) ・音色石(50枚/1個,限量20個) ・金幣(300枚/25000金幣,限量10次) ※全部換完合計需要「7700枚」徽章,約活動點「385,000pt」左右。 這些東西有兩個特色──「非常規下可取得」、「必要資源且較易獲得」,所以能先 取得自然是最好的,如果本來就以獎勵完走為目標,那這些全到手自然不是問題。 接下來就是選擇性交換的部分── 金幣>角色練習券=大星星、中石頭等素材 金幣無非是需求量最大的,但新人若有角色訓練或是特訓、提升樂器等需求,也是可 以選擇交換的,不過金幣絕對是首選《後記》 本來是要等台版開交換所才發這篇的,第二次就開了那這篇就可以浮出了。 有腿就抱是這攻略活動的要領,了解自己的BOX,確認目標進行,藉由交換所獲得自 己所需的資源,就可以提升未來在活動上的戰力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.94.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BanG_Dream/M.1508952153.A.489.html ※ 編輯: abc1234586 (118.160.94.5), 10/26/2017 01:26:36

10/26 01:42, 7年前 , 1F
整理辛苦了,十分有參考價值
10/26 01:42, 1F

10/26 01:46, 7年前 , 2F
很詳細清楚,謝謝!只是有些東西台版玩家應該還沒有共
10/26 01:46, 2F

10/26 01:46, 7年前 , 3F
鳴XD
10/26 01:46, 3F

10/26 01:52, 7年前 , 4F
音色石我覺得滿看個人的,初期需求大後期基本用不完
10/26 01:52, 4F

10/26 01:57, 7年前 , 5F
無課or新手很缺吧,有月包的就不會缺
10/26 01:57, 5F

10/26 02:48, 7年前 , 6F
台版代理不確定會不會有版權因素影響cover曲的數量
10/26 02:48, 6F

10/26 02:48, 7年前 , 7F
不過現階段來說活動給的跟主線/樂團劇情給的音石夠換
10/26 02:48, 7F

10/26 02:48, 7年前 , 8F
全部曲子了
10/26 02:48, 8F

10/26 06:40, 7年前 , 9F
台版前四個活動感覺換石頭比較金幣好
10/26 06:40, 9F

10/26 07:11, 7年前 , 10F
十分清楚 感謝!
10/26 07:11, 10F

10/26 07:25, 7年前 , 11F
音石沒換的必要 我日服就開始玩 沒課月包 還是買完所
10/26 07:25, 11F

10/26 07:26, 7年前 , 12F
有曲子 活動很多 把樂團劇情開完也會慢慢湊齊
10/26 07:26, 12F

10/26 07:33, 7年前 , 13F
台服有沒有那個命活到未來還不知道
10/26 07:33, 13F

10/26 08:21, 7年前 , 14F
推優文
10/26 08:21, 14F

10/26 09:10, 7年前 , 15F
推推!
10/26 09:10, 15F

10/26 11:12, 7年前 , 16F
音石後期很重要...樂團等級21以上要用到了
10/26 11:12, 16F

10/26 11:13, 7年前 , 17F
不過現階段 不管何時金幣都是最重要的
10/26 11:13, 17F

10/26 11:24, 7年前 , 18F
那是奇跡石,沒課的話應該是不會缺(?
10/26 11:24, 18F

10/26 13:34, 7年前 , 19F
推整理文,簡單明瞭
10/26 13:34, 19F

10/26 13:48, 7年前 , 20F
推整理
10/26 13:48, 20F

10/26 14:06, 7年前 , 21F
想問問缺奇蹟石是要打7萬房而不是12萬房嗎?
10/26 14:06, 21F

10/26 14:11, 7年前 , 22F
喔 搞錯 抱歉~
10/26 14:11, 22F

10/26 17:06, 7年前 , 23F
奇蹟石是機率掉 兩種應該都可以
10/26 17:06, 23F

10/26 18:37, 7年前 , 24F
奇蹟石玩一兩天就爆滿了,現在115等還剩302石
10/26 18:37, 24F

10/27 12:53, 7年前 , 25F
有 ABC 給推
10/27 12:53, 25F

10/27 22:57, 7年前 , 26F
推~感謝整理
10/27 22:57, 26F

10/28 08:33, 7年前 , 27F
推推
10/28 08:33, 27F

10/30 09:12, 7年前 , 28F
推推
10/30 09:12, 28F

12/23 19:23, 7年前 , 29F
實用 推推
12/23 19:23, 29F
文章代碼(AID): #1PyCXPI9 (BanG_Dream)
文章代碼(AID): #1PyCXPI9 (BanG_Dream)