Re: [閒聊] 手遊不一定要有語音吧
說起來語音也很吃容量
FGO光是上次的情人節劇情語音
(所有角色都有自己的一段劇情,短的5分鐘長得也有10幾分鐘的)
現在遊戲就佔了快6G了,應該沒人會想看到一個10幾G的手機遊戲吧
而且比起戰鬥語音,劇情語音很多玩家看過就不會再去重看
花了大比時間跟金錢的語音只看一次也太浪費
另外就是活動劇情也要語音的話會變成很早就要喬好
畢竟聲優也不是想找來配音就能馬上來配的
說起來HG的語音比較有差吧?
千年何時才會有全語音阿阿阿阿阿阿阿阿
※ 引述《emptie ([ ])》之銘言
: ※ 引述《SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)》之銘言:
: : 例如超人氣手遊FGO
: : 常常被酸說賺了一堆錢卻連主線故事都沒有語音
: : 但是我玩起來也沒啥問題啊
: : 可能是我的要求不高吧
: : 只要抽到的角色
: : 偶爾在小房間戳一戳
: : 出去戰鬥心情好開個聲音聽聽就可以了
: : 畢竟現在怎麼可能有那種賣角色的手遊
: : 角色卻沒有配音的呢?
: : 對吧?
: : 啊哈哈哈
: 我覺得是FGO文本太多太長了
: 即使賺了一大堆錢還是懶得花在玩家身上
: 因爲太貴了
: 而且沒有都賣那麼多了
: 加了語音大家好像也不會課更多……
: 我玩隔壁棚一個人氣不高的手機遊戲
: 也是賣IP類型的
: 主線故事一開始也是沒語音的
: 最近營運了大概550天終於有消息說要把主線目前進度語音補足了
: 我有種正義從天而降的感覺
: 我反而覺得角色戳戳沒語音沒關係
: 故事有聲反而比較有意思耶
: 畢竟你戳同一個角色那幾句罐頭臺詞根本就不是對話啊
: 雖然想了一下
: 沒語音我都在玩了
: 好像也沒差嘛……(在篩選玩家這方面而言
: 總之幫主線故事實裝語音是一個成本高(看你的文本多不多還有演員貴不貴
: 但效益不確定的事情(除非你的語音是用抽的……,應該沒有遊戲要付錢才能看主線
的吧
: 對了,
: FGO有動畫化的消息嗎?
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「女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本該死的1%。」
「而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.83.206
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我之前換手機,載CGSS全歌曲資料好像才600多MB而已
不過CGSS的3D模組都是讀取的時候才下載的吧?而且只能載自己有的
抽到越多SSR的容量越肥大,我記得專板也有看過3G以上的大佬
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DW技術力
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『只會看一遍』這問題還是存在阿,很少有玩家會把劇情重看的吧?
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對玩家當然是遊玩體驗越充實越好,但是對遊戲營運來說呢?
戰鬥語音 → 玩家每天玩都會聽到,能增加遊戲的吸引力
劇情語音 → 就跑劇情的時候會聽,但是並非全部玩家都會看完劇情
也很少有玩家會重新看劇情
如果是我一定優先選擇做戰鬥語音或是日常語音,雖然兩者不是相斥
可是考量到經費與製作的心力還有容量,總有優先與否還有取捨的問題吧?
話說回來就FGO情人節語音這點,會讓玩家覺得他們其實有想做主線全語音啦(至少TM想)
只是可能諸多因素所以還無法實現
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我昨天開3D Rich打歌,連續兩場25炸裂
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