Re: [討論] 少女前線為什麼過氣?
少女前線是一款老屁股遊戲
他的好處是 非奢侈資源基本上是真正的艦娘LIKE
表示這UC除了SKIN要買要抽之外
基建課一課 就不太需要花錢了
缺點要說的話
1. 排行戰是壞文明
尤其是會綁特殊獎勵的排行戰
雖然我覺得少前算是沒有很過分
但還是壞文明
2. 不斷出新的系統往上疊
其實這很正常
異常的是 新的排行戰 會吃新的系統
這我都可以理解
但是當認真玩得玩家 把有限的資源投錯
那這次排行戰就走遠了
這是戰術妖精第一次出場時
跟重裝小隊第一次出場時
都有發生的問題
而且一旦發生 原則上是不可逆得
3. 新手難以追上老手
這個問題跟崩崩崩一樣
越開越多的電池需求
練技素材各方面得膨脹需求
大多數的新玩家基本上沒什麼排行戰得體驗
4. 抽SKIN全靠賽
後來才有保底
不過這就跟抽抽暴死棄坑一樣
我覺得就是這樣了
之前有一個想法是 如果抽到SKIN
你又沒這把槍 就當場送你一把
也許這樣的感覺會很不錯吧
上面說的是遊戲本身的問題
接下來要講的是運營跟設計的失誤
1. 57 太過難撈
台版第一次活動就能撈57 然後那機率
真的是有史以來最難撈
雖然我第二場就出貨了
但很多玩家受不了就棄坑了
也許是得到教訓 往後的活動槍
到我棄坑之前 最難就是小公主2號
也不過200場內的程度而已
2. 消失的崩崩合作
這個讓台版玩家知道台版運營基本上是無能的
恩 我也不知道該說啥
棄坑太久了 講起來反而沒啥感覺
當初覺得排行戰玩起來太累就不想玩了
跟艦娘覺得打活動還要學日文學歷史一樣累
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