Re: [討論] 少女前線為什麼過氣?

看板C_BOO (西布)作者 (咖啡中毒)時間6年前 (2019/11/07 16:23), 編輯推噓1(1010)
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※ 引述《walter741225 (瓦特)》之銘言: : 少女前線是一款老屁股遊戲 : 他的好處是 非奢侈資源基本上是真正的艦娘LIKE : 表示這UC除了SKIN要買要抽之外 : 基建課一課 就不太需要花錢了 : 缺點要說的話 : 1. 排行戰是壞文明 : 尤其是會綁特殊獎勵的排行戰 : 雖然我覺得少前算是沒有很過分 : 但還是壞文明 : 2. 不斷出新的系統往上疊 : 其實這很正常 : 異常的是 新的排行戰 會吃新的系統 : 這我都可以理解 : 但是當認真玩得玩家 把有限的資源投錯 : 那這次排行戰就走遠了 : 這是戰術妖精第一次出場時 : 跟重裝小隊第一次出場時 : 都有發生的問題 : 而且一旦發生 原則上是不可逆得 : 3. 新手難以追上老手 : 這個問題跟崩崩崩一樣 : 越開越多的電池需求 : 練技素材各方面得膨脹需求 : 大多數的新玩家基本上沒什麼排行戰得體驗 : 4. 抽SKIN全靠賽 : 後來才有保底 : 不過這就跟抽抽暴死棄坑一樣 : 我覺得就是這樣了 : 之前有一個想法是 如果抽到SKIN : 你又沒這把槍 就當場送你一把 : 也許這樣的感覺會很不錯吧 : 上面說的是遊戲本身的問題 : 接下來要講的是運營跟設計的失誤 : 1. 57 太過難撈 : 台版第一次活動就能撈57 然後那機率 : 真的是有史以來最難撈 : 雖然我第二場就出貨了 : 但很多玩家受不了就棄坑了 : 也許是得到教訓 往後的活動槍 : 到我棄坑之前 最難就是小公主2號 : 也不過200場內的程度而已 : 2. 消失的崩崩合作 : 這個讓台版玩家知道台版運營基本上是無能的 : 恩 我也不知道該說啥 : 棄坑太久了 講起來反而沒啥感覺 : 當初覺得排行戰玩起來太累就不想玩了 : 跟艦娘覺得打活動還要學日文學歷史一樣累 特哥少提到一點 最近不發繪師的獎金 把一堆繪師氣走 玩家就是衝著繪師的圖尻尻 馬的 把繪師趕走真的不知道在衝三小 這糞game還是趕快倒一倒好惹 馬的 氣氣氣氣氣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.255.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1573115029.A.120.html

11/07 16:25, 6年前 , 1F
那時候我已經棄坑了
11/07 16:25, 1F

11/07 16:25, 6年前 , 2F
這又是甚麼事蹟
11/07 16:25, 2F

11/07 16:26, 6年前 , 3F
最近的
11/07 16:26, 3F

11/07 16:26, 6年前 , 4F
聽說是跟一些繪師喬不定 繪師退出之後
11/07 16:26, 4F

11/07 16:26, 6年前 , 5F
話講得很難聽
11/07 16:26, 5F

11/07 16:38, 6年前 , 6F
結果尼還玩
11/07 16:38, 6F

11/07 16:52, 6年前 , 7F
只登入而已 氣到不想課金
11/07 16:52, 7F

11/07 16:52, 6年前 , 8F
就跟你說了 刪G
11/07 16:52, 8F

11/07 17:17, 6年前 , 9F
畫師都走了 尼以為這遊戲還會有未來嗎
11/07 17:17, 9F

11/07 17:17, 6年前 , 10F
該棄就棄
11/07 17:17, 10F

11/07 23:36, 6年前 , 11F
還有這樣搞的喔XD
11/07 23:36, 11F
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