Re: [討論] 少女前線為什麼過氣?
※ 引述《walter741225 (瓦特)》之銘言:
: 少女前線是一款老屁股遊戲
: 他的好處是 非奢侈資源基本上是真正的艦娘LIKE
: 表示這UC除了SKIN要買要抽之外
: 基建課一課 就不太需要花錢了
: 缺點要說的話
: 1. 排行戰是壞文明
: 尤其是會綁特殊獎勵的排行戰
: 雖然我覺得少前算是沒有很過分
: 但還是壞文明
: 2. 不斷出新的系統往上疊
: 其實這很正常
: 異常的是 新的排行戰 會吃新的系統
: 這我都可以理解
: 但是當認真玩得玩家 把有限的資源投錯
: 那這次排行戰就走遠了
: 這是戰術妖精第一次出場時
: 跟重裝小隊第一次出場時
: 都有發生的問題
: 而且一旦發生 原則上是不可逆得
: 3. 新手難以追上老手
: 這個問題跟崩崩崩一樣
: 越開越多的電池需求
: 練技素材各方面得膨脹需求
: 大多數的新玩家基本上沒什麼排行戰得體驗
: 4. 抽SKIN全靠賽
: 後來才有保底
: 不過這就跟抽抽暴死棄坑一樣
: 我覺得就是這樣了
: 之前有一個想法是 如果抽到SKIN
: 你又沒這把槍 就當場送你一把
: 也許這樣的感覺會很不錯吧
: 上面說的是遊戲本身的問題
: 接下來要講的是運營跟設計的失誤
: 1. 57 太過難撈
: 台版第一次活動就能撈57 然後那機率
: 真的是有史以來最難撈
: 雖然我第二場就出貨了
: 但很多玩家受不了就棄坑了
: 也許是得到教訓 往後的活動槍
: 到我棄坑之前 最難就是小公主2號
: 也不過200場內的程度而已
: 2. 消失的崩崩合作
: 這個讓台版玩家知道台版運營基本上是無能的
: 恩 我也不知道該說啥
: 棄坑太久了 講起來反而沒啥感覺
: 當初覺得排行戰玩起來太累就不想玩了
: 跟艦娘覺得打活動還要學日文學歷史一樣累
特哥少提到一點
最近不發繪師的獎金
把一堆繪師氣走
玩家就是衝著繪師的圖尻尻
馬的 把繪師趕走真的不知道在衝三小
這糞game還是趕快倒一倒好惹
馬的 氣氣氣氣氣
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