[來戰] 為啥現在還有那麼多骰子遊戲
看板C_BOO (西布)作者SecondRun (DIVINE POWER)時間4年前 (2020/07/20 01:12)推噓13(13推 0噓 39→)留言52則, 13人參與討論串1/3 (看更多)
反正就DND系列的
一堆美式RPG有事沒事就叫你丟骰子
以前桌遊 丟骰子可以理解
啊現在電腦還在丟骰子我就不解
現在電腦除了根號不太行以外 算個加減乘除要多快有多快
你們就不能白或黑箱一下弄個合理一點的機率出來嗎
是懶還是跟武俠一樣賣情懷?
還有人說什麼美式遊戲的靈魂就是擲骰子
幹你怎麼不去玩西八喇 滿滿的美式精神咧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.34.110 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1595178737.A.3B8.html
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現在:隨機1~6
你說:那改成隨機1~6
你知道你在公殺小嗎
※ 編輯: SecondRun (115.43.34.110 臺灣), 07/20/2020 01:21:13
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二十面骰以前很多
特別是古早遊戲的命中跟閃避都有5%跟95%的上下界
不過近年來越來越少 連RO跟POE都把這設定扔了
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但這不是賭博 不會爽
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我要一個合理的算法
不是因為算法超簡單所以把說明寫得究極長
還硬要說美式RPG就是這麼複雜
智障到不行
※ 編輯: SecondRun (115.43.34.110 臺灣), 07/20/2020 02:07:26
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我講啦 就只會跟武俠一樣賣情懷的過氣系統
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這是一種設計啊
重點不在多RNG 而是那些不影響決策的垃圾資訊根本可以黑箱起來
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沒吧 他們可以把簡單的傷害3~8寫成2+1d6
後面還有一堆加傷害的硬要寫成骰子怎樣怎樣
加命中的寫成骰子怎樣怎樣
這樣你覺得比較好理解喔
設計很爛以外還很難懂
而且重點就現在不是桌遊啊
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桌遊是
但電腦遊戲還用這種拙劣的設計真的無法忍受
※ 編輯: SecondRun (115.43.34.110 臺灣), 07/20/2020 03:38:12
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白癡 寫成骰子才是自以為厲害吧
※ 編輯: SecondRun (115.43.34.110 臺灣), 07/20/2020 03:58:28
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那你要不要看看他造成其他的說明變得多長 花了10倍的篇幅達成0.3倍的理解就是你想要的
※ 編輯: SecondRun (115.43.34.110 臺灣), 07/20/2020 04:05:34
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那就好 因為你根本不懂玩家需要什麼資訊
※ 編輯: SecondRun (115.43.34.110 臺灣), 07/20/2020 04:10:25
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你的骰子有那麼強就不會現在99%的遊戲都寫成範圍甚至只寫個期望值而已
事實就是分布沒有歪一邊時根本他媽的沒人在乎到底是常態還是平均
我是很難開車在路上看到所有車都跟我反向還會覺得所有人都逆向只有我對喇
※ 編輯: SecondRun (115.43.34.110 臺灣), 07/20/2020 04:20:08
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所以我說了 沒有歪一邊根本沒人在乎
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並不會
不然你隨便找個傷害是顯示X~Y的遊戲 問他們傷害到底是什麼分佈
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離題ㄌㄅ
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雖然你的例子改成15滴跟16滴血 攻擊改1下會比較好?
2下就會朝著期望值直直奔去惹
不過大概就這樣的感覺
所以才需要相應的設計
極限算血的就不太會有這種小範圍浮動值
靠賽遊戲則會把血量拉到靠盃高
※ 編輯: SecondRun (115.43.34.110 臺灣), 07/20/2020 06:11:01
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