Re: [耍廢] remnant滿好玩的耶
※ 引述《CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)》之銘言:
: 原本看別人推薦是打槍的黑魂
: 實際玩起來是很好玩的打槍黑魂
: 地圖隨機生成 刷裝很耐玩
: 還可以一鍵刷新部分地圖 類似魂2營火探究者
: 跟怪立回手感也不錯
: 沒有狗屎快慢刀
: 第一輪跟朋友三人組隊體驗不錯
: 多人模式怪真他媽多
: 唯一比較不爽的點就是
: boss戰有無限生成的小兵
: 不過或許這樣組隊分工才有意義
: 有OP一點的build也可以輾hard
: 不過再上去的難度真的就吃走位跟準頭了
: 我打槍真的玩得很爛:)
: 單人怪比較少 二輪體驗不錯
: 目前80幾個小時
: 應該還會再玩滿久的
: 這款算是我以後回想起來
: 會有美好印象的那種遊戲吧
其實這是我第一個類魂遊戲,比黑魂還真正早開始玩,
初中期是真的滿耐玩的,而且手感莫名好,
中期開始就是各種找寶刷,你第一次主線玩完沒拿到的,
就會開始重跑或是跑另外一種模式去找你沒拿過的,
後期就是東西跟特性都滿了跑去玩多人幫忙或幫倒忙。
初期我自己是把地球的所有東西都刷有了才往下走,
強盜的那個省子彈裝很好用,用獵槍或狙擊槍運氣好能狂連發,
你可能會以為初期加遠距離傷的的裝才是增傷,
但強盜那套其實增傷才屌,子彈可以一直打才是傷害跟控場呀!
畢竟近戰相對太弱,如果第一個小王碰的是會海自爆兵的根本不能近戰,
反正初期遠傷裝跟近傷裝是廢物,初期自動回特殊武器值那個套裝才是通用裝,
以後走召喚流也很方便,特殊武器值那條也可以盡快一直各種用,
難度變高後那些CD或回復速度就很重要,常常都是關鍵時刻...
如果你遊戲難度沒刻意弄難的話,刷到研究所的坦裝跟專屬的項鍊,
坦裝非常重,要那個項鍊的意義是讓你負重不會過重還順便加回體,
再來你就會很難死,戒指那邊弄到加回血跟加移速的就猛到爆,
跑很快回體快又坦又會自己回血,放個治療圈你幾乎可以站著打爆任何怪,
而且所有屬性傷害跟狀態抗性全滿,配合各種特性你幾乎不會馬上被疊上,
另外原本你玩不起的近戰,你現在想爽拿什麼都可以試試,
甚至拿到兩種增加空手傷害的戒指後可以安全用拳腿高輸出打爆很多怪,
改說很多怪是因為有些怪根本碰不到只能用槍,唉...
再來強化武器在這遊戲其實是很沒意義的事情,
它的怪反而會隨著你的強化程度變更多血,白痴遊戲...
而且多人遊戲你高強化跑到低強化的新手那邊會害他很難打,
你原本以為是以老手來幫忙,結果你光進去就先幫了倒忙,
所以我自己連強化到滿的成就都沒完成,最多只弄到一半而已,
+20弄到+10,+10還+9的也只有+5還+4,反正刻意不弄滿,
這樣我多人才能去幫新手又不會讓他們太辛苦,
然後會先選穿坦裝也是有意義的,因為多人遊戲的Ping常常不怎好,
你進別人場原本想帥帥迴避各種攻擊,但因為Lag你根本都躲不成功,
然後你一直倒要扶你,他倒了要扶他又容易被斷或跟著倒,惡性循環。
最後主線劇情要加兩個DLC那邊的才完整,
可是多人遊戲有時會碰到個對話會一直被跳過的Bug,
應該不是別人故意亂按,可是非單人就是一直被跳過,
對想看對話了解劇情的人來說是非常惡性的缺點,
不過應該不是很容易碰到,大概是某種網路相衝問題吧...
話說雖然好玩,但2代我還是想等特價到至少50%off才買來玩哈哈!
而且我1代還想過生存模式,可是沒人陪我玩,哭呀!
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