Re: [閒聊] TETR.IO
這個版本可以確定的是傷害低了很多
影片裡可以看到以前能破500vs的局現在都很難達成了 統計數據也僅僅破200apm/400vs
對能夠持續流暢不停的打b2b的玩家大概算一種nerf
但是對於只是略懂b2b 遇到某些不熟悉的地形就會斷節奏的玩家來說
不一定是壞的改動
以前要斷b2b 還要考慮會不會被反推的問題
現在一來大家傷害都少了一些
二來停b2b的那一下 既是長矛也能是大盾
斷掉之後的防守壓力相比以前減少了
重點是遇到續不了的場景 不必要停下來思考 打亂自己的思緒節奏
遊戲給玩家另一種選擇 可以轉堆spike 直接打一波
至於PC的nerf 只能說出發點我是贊成的 實際的改法卻差強人意
最後 我覺得4w的威脅性上升了 畢竟能用來抵銷的火力被削 處理地形的基本功不能不練阿
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