Re: [閒聊] 嫌棄荒野嫌到被人嫌
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: #1dA6if3s (C_Chat) 這篇作者寫得跟我的感想差不多
: 1.有機制也有數值:
: 太刀、銃槍、笛子、大劍
: 2.有機制但數值偏低:
: 雙刀、槌子
: 3.有數值但機制不適:
: 充能斧、弓、操蟲棍
: 4.沒機制更沒數值:
: 斬擊斧、片手劍、長槍
玩P3 世界冰原 崛起破曉
基本上全是靠斬斧通關破荒甚至TA的
至少也是能不用黑龍裝單挑黑龍裝的程度
TA也是崛起用switch沒DLC能五分台天慧龍
斬斧好玩的地方 就是靠那些變形跟墊步還有翻滾的控制走位跟預判
就像是跟魔物打拳擊那樣的感覺 斬斧好玩的地方就在這種立回上
先撇除崛起破曉的翔蟲高機動的位移 GP 還有回能量
至少我體感下來 荒野的斬斧比P3(斬斧出現的最初代) 還有世界(不進冰原)都還破
劍能量打乾 你要靠斧型態A到怪才能回能這是什麼白癡設計
然後還要卡一個填充派生
劍型態最重要的就是吃到屬性1.5 傷害1.5的加成 還有那個不管怎樣都有高機動性的墊步
大概炸個兩次就沒能量 還要去凹這個填充派生 超級白癡
然後那個真.解放 站在原地更白癡 甚至不給個霸體 到底在學甚麼下位版大劍
他知道就連P3 都還沒甚麼人在用站在原地解放嗎? 要不是世界跟崛起能貼怪解放
應該也沒人想玩斬斧 更別提他這個真解放還是解放完之後的派生 甚至要站在原地不動
傷害還比大劍低 :> 但結論劍型態的還是有傷害的
討論回斧型態 斧型態有幾招動作值體感變差 甚至重要的突刺斬都變難控
整個變得超笨重 我一度還以為我手把壞掉 整個像是這個獵人拿不動這武器一樣
靠邀勒 你獵人拿不動武器 還要當三小獵人 先滾回去重訓好嗎?
然後斧型態傷害更是可悲 斬味沒掉打得出7788這種個位數傷害 跟我開玩笑?
你說要集中就算了 集中了 這係數上去就是這鳥數字
有用斬斧打過煌黑龍就是知道係數有多重要了 因為難炸膛到靠北
然後看一下太刀 大劍 恩 好得更好 斬斧直接給你把原本好的地方 砍回原形
P3 世界都沒你難玩
如果傷害派生繼續這樣的話 想挑戰TA或是極限挑戰打四人血量的禁忌種古龍種之類的
應該直接換武器 說傷害沒差的
我希望他速刷時他把把面對他的隊友都拿著斧型態在那邊逛或是笛子遠遠後面吹
嘲諷說武器這麼多幹嘛要玩這把
我希望他能先被龍車被撞一次 貓車載你再撞一次 出門也.....
跟設計師一起去帶著斬斧回爐重造一把像樣的武器
這次測試就是找出問題所在 還不能抱怨
那其他武器能不能抱怨太刀太強 大劍太強 要平衡一下?!
不過我不知道為什麼 我跟其他太刀V比 還硬是快了5分鐘多
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