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討論串[閒聊] 嫌棄荒野嫌到被人嫌
共 5 篇文章
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※ [本文轉錄自 Marginalman 看板 #1dA9Iaal ]. 作者: yam276 (史萊哲林的優等生) 看板: Marginalman. 標題: Re: [閒聊] 嫌棄荒野嫌到被人嫌. 時間: Mon Nov 4 17:32:18 2024. 剩我在玩長槍了. 防反被拔 變成垃圾力量檔
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#1dA6if3s (C_Chat) 這篇作者寫得跟我的感想差不多. 1.有機制也有數值:. 太刀、銃槍、笛子、大劍. 2.有機制但數值偏低:. 雙刀、槌子. 3.有數值但機制不適:. 充能斧、弓、操蟲棍. 4.沒機制更沒數值:. 斬擊斧、片手劍、長槍. 輕重弩先不列入,因為還得考慮彈種、反動和速射
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我看到不只一篇文說武器開集中模式正常很多. 所以這代表他們做了集中模式. 然後又把本來能正常玩的一般模式砍爛. 崛起組的思路是 用了 有獎勵. 翔蟲受身 換動作可以玩新玩法這種. 大家都用得很開心. 但世界組的思路是 不用 就懲罰. 像冰原飛翔爪不軟肉就跟智障一樣. 那集中模式看起來也是這種垃圾.
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玩P3 世界冰原 崛起破曉. 基本上全是靠斬斧通關破荒甚至TA的. 至少也是能不用黑龍裝單挑黑龍裝的程度. TA也是崛起用switch沒DLC能五分台天慧龍. 斬斧好玩的地方 就是靠那些變形跟墊步還有翻滾的控制走位跟預判. 就像是跟魔物打拳擊那樣的感覺 斬斧好玩的地方就在這種立回上. 先撇除崛起破曉
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就說好多次了. MH不管哪個製作組. 負責平衡武器的腦袋都吃大便啦. 光看他們設計弩就知道. 其他近戰武器. 隨著遊戲進度的強化. 就攻擊力多些. 技能多一些. 弩呢. 攻擊力一樣多. 技能也一樣多. 然後彈種會強化. 武器機能會強化. 配件還能再強化. 光強化的次方數就長不一樣了. 結果初期還比近
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