Re: [閒聊] 宮崎英高完全免疫
※ 引述《ChrisDavis》之銘言
: 有人跟我一樣嗎==
: 就是這種遊戲 都玩不下去不想玩==
: 英高的遊戲我沒有一個打完的
: 魂系遊戲全破大概只有起源了吧
: 但他差很多 而且還可以爽割草
: --
看到PS一篇不喜歡法環的心得
被魂粉圍攻 就來大談一下好了(X
我在原文推文有提到
老動作玩家和無爽玩家討厭魂的機率蠻高的
簡單來說就是上手直不直覺吧
或許有人會說誒魂就那幾個按鍵
動作那麼多搓招 是不是講反了啊
不是喔 我不是在講這種直覺
我是在講「跟敵人對打的公式」很直覺
老動作攻擊完硬直小或是可以動作取消
猴子可以一直砍砍砍
高手砍砍砍擋/閃/反砍砍砍很直覺
打起來節奏就跟真實世界的互打差不多
魂幾乎沒有動作取消這回事
出招前後都有硬直
這裡就要求你要知道你自己出招需要多少時間
敵人最快出手你來不來得及閃
要知道這些就是要背一點招
其他種動作當然也是要背招
但是其實記個大概再目押就好了
魂翻滾間有延遲
還有白痴滾的預輸入
就是你被砍到硬直
但你翻滾的輸入卻沒有被pop
硬直完直接亂滾再被下一下砍
各種綜合因素之下 就是新玩家說的慢跟笨重
這時候會有人棄坑 然後上論壇說不好玩
然後魂粉圍攻
沒棄坑的 又沒看攻略的
高機率掉到陷阱裡面:
只敢拿輕武
輕武對付黑魂霸體狗是有他的必要性
但是玩過重武才知道重武才是這遊戲的easy mode
普通怪普攻就可以stun lock
騎士類用蓄力可以打扁在地上或是打飛
中盾蓄力打兩次可以掀盾處決
狗薪王用前戳類的蓄力輕鬆一刀一支
攻擊距離長 狗幹安全
只有打大型人形王比較不適合而已
選用小牙籤的要是沒拿傭兵對刀無雙
那幾乎就R1靈魂
從老動作轉過來的人一定覺得超無聊的吧
戰鬥邏輯稍微接近一點的魔物
較能被接受的原因
一點是犯錯懲罰比較輕
除了攻擊力高以外
主要還是黑魂追擊喝水的壓力大太多
加上魔物的動作多樣性 戰鬥機制 戰鬥深度都海放
客群比較廣也是正常的
老實說玩魂入門可以選隻狼或血源
隻狼霸體狗很少 你攻擊敵人會招架
不會不屌你繼續攻擊 出刀收刀都極快
稍微記+目押是能玩的
血源霸體相對魂也少
還有超魔物的limb break機制 比較能控場
墊步也比翻滾視覺上快
我第一款動作是DMC4
當時還是猴子等級
後來黑魂3才脫離猴子
魂遊玩了幾千小
後來推坑室友玩隻狼
跟他討論了很久
再加上玩了仁1 2 忍外 DMC135
才了解動作遊戲玩家的觀點
我是覺得法環把那份「不直覺」
提升到另一個境界了 有夠機掰
但放棄治療拿廚武輾過去體驗也不錯啦
會打的拿廚武真的是輕鬆炸魚
目前覺得最棒的就仁2 魔物 DMC吧
基本戰鬥很直覺 要練也很有深度
魂遊優勢基本上還是箱庭地圖
挺中之頂 當1-3輪game玩還是可以的
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