Re: [終末] 終末地:我們會想辦法簡化卡池……

看板C_Chat (希洽)作者 (でも結局滅んだんだよね)時間2小時前 (2026/04/04 01:16), 編輯推噓21(21038)
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※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言: : https://i.imgur.com/S0IvVBv.jpeg
: 懶人包:貨幣種類太雜、免費資源要多、定向抽卡模式 : 近日,《明日方舟:終末地》開發商鷹角回應了玩家對遊戲抽卡系統的批評。主創Ryan表示 : ,團隊正在研究簡化機制的方法,以降低玩家的理解門檻。 : Ryan指出,不同地區對抽卡機制的接受度有差異。東亞玩家早已習以為常,西方玩家往往持 : 較負面的態度。但開發團隊也承認,即使是熟悉這類系統的玩家,也認為《終末地》的設計 : 過於繁瑣。 : 目前,工作室正在討論多項改善方案,包括:增加免費資源投放、合併部分貨幣類型以簡化 : 簡化介面。此外,團隊也在密切追蹤玩家數據和問卷回饋,以判斷是否有「逼氪」壓力。 : Ryan強調,團隊的首要目標是確保免費玩家也能體驗大部分內容,並組成一支有戰鬥力的隊 : 伍。最新版本已加入「定向選擇」功能,幫助玩家更快取得心儀角色。 看了一下nga討論,這段翻譯是取自對岸報導 https://news.17173.com/content/04032026/100157266.shtml 「最新版本已加入“定向選擇”功能,幫助玩家更快獲取心儀角色。」 這句的原文 To help offset or prevent that paywall effect, the opening hours of Endfield have been adjusted, Ryan says, and designated "selection permits" have been added to let players grab a character of their choice quickly. "Most of the players can build a top-tier team in the current version," he says. 最上面所謂的「定向選擇」,指的應該是前陣子發的那張普池自選券 『目前版本,玩家已能快速取得自己想要的一名角色。』 結語直接餵chatgpt 『他接著說:「我們的目標是提供更多資源,讓玩家能組建實用的隊伍。而對於那些覺  得 UI 中貨幣種類太多、容易混亂的玩家,我們也正在嘗試合併部分貨幣系統,讓整體  更清楚。我們也會在下一個版本推出更多問卷,看看這些調整是否有效,希望透過玩家  回饋與遊戲數據來判斷是否需要進一步優化。」  之後,Hypergryph 的一名代表補充說明:  這些抽卡優化目前仍處於討論階段,暫時沒有確定的改動可以立即公布。』 訪談的時間點: 3月9日-3月12日之間 『在 Game Developers Conference(GDC)接受 GamesRadar+ 訪問時,首席開發者 Ryan  談到了玩家對 Endfield 抽卡系統的反應,以及他們計畫如何進行調整,同時也談到這  類系統對整個遊戲產業的影響。』 Ryan = 樊潤東,鷹角創始人之一,無印舟主策畫。 -- 「Big E」,這名字份量十足———Enterprise 不是那艘星艦,孩子,而是真真正正的那一艘。她征戰無數:中途島、瓜達爾卡納爾、菲 律賓海......挨過砲彈,失去過弟兄,卻從未失去過鬥志。有人喚她「灰色幽靈」,因為 無論情勢多麼險惡,她總能歸來。我認識一位飛行員,曾從她的甲板上起飛。他說,那感 覺就像是從上帝的手心飛出。戰爭結束時,Enterprise共摘下 20 顆戰鬥之星,超越了任 何其他美國艦艇。那不只是鋼鐵與鉚釘,而是毅力、勇氣,以及艦隊的靈魂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.96.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775236574.A.34B.html

04/04 01:17, 2小時前 , 1F
總之就是你們先填更多問卷 問卷遊戲
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04/04 01:18, 2小時前 , 2F
問卷:你們為什麼不抽湯湯和狼妹的命座?
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懶人包: 看問卷反應
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04/04 01:19, 2小時前 , 4F
哦 原來定向選擇是那張自選啊 還想說是什麼新系統
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04/04 01:19, 2小時前 , 5F
問卷沒填 無法體會真髓
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04/04 01:20, 2小時前 , 6F
好 需要更多問卷
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所以就是不會改,反正營收這麼好,幹嘛改
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04/04 01:21, 2小時前 , 8F
這些問卷二三測沒發過嗎???
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04/04 01:21, 2小時前 , 9F
有吧,有些人三測打了小論文不是,結果還是硬上
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04/04 01:22, 2小時前 , 10F
問卷:我這不就來了嗎
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04/04 01:22, 2小時前 , 11F
原來只是那張普池自選券
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04/04 01:23, 2小時前 , 12F
現在已改的 還沒改的 幾乎2、3測都說過N次
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04/04 01:28, 2小時前 , 13F
笑死,那張破卷有幫到什麼嗎
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04/04 01:31, 1小時前 , 14F
可以聽到玩家真實的聲
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04/04 01:31, 1小時前 , 15F
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04/04 01:32, 1小時前 , 16F
那這遊戲大概沒救了 準備撤退www
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04/04 01:38, 1小時前 , 17F
笑死那就等死吧
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04/04 01:42, 1小時前 , 18F
凶狠凱蒂....真的好強
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04/04 01:44, 1小時前 , 19F
嘛想也知道真的沒救了才會改限定池
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04/04 01:45, 1小時前 , 20F
我玩過有改的例子真的很少 就檔吧 一開場確實沒救
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04/04 01:47, 1小時前 , 21F
檔是跟著公連的阿,cy改3%跟上
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04/04 01:47, 1小時前 , 22F
也是 我是那個300井的苦逼人
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04/04 02:00, 1小時前 , 23F
我現在問卷都速通全部超棒全肯定
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04/04 02:06, 1小時前 , 24F
是不是洛西營收比他們預期低很多..
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04/04 02:08, 1小時前 , 25F
肯定有什麼才會讓他們改啊 沒事幹嘛改?
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04/04 02:14, 1小時前 , 26F
他們前四池營收挺漂亮的 才一池偏低而已不用怕吧
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04/04 02:17, 1小時前 , 27F
微課以下前面四個池子吃個一兩次大保底就不用抽洛
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04/04 02:17, 1小時前 , 28F
西了,而且後面還有彌弗、新女角跟莊大蔥
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04/04 02:19, 1小時前 , 29F
主要是限定機率真的太低,除了60小保以外很難再多
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04/04 02:19, 1小時前 , 30F
歪出來,只能一路五星到最後大保底
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04/04 02:20, 1小時前 , 31F
文章都不看 訪談時間在3月初 跟洛西池營收無關
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04/04 02:20, 1小時前 , 32F
0.8%還要對半分,體驗真的很糟
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04/04 02:26, 1小時前 , 33F
就融合井池毒點+米池毒點 這巧思不可能改啦 反正死忠的
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04/04 02:26, 1小時前 , 34F
會說佛心機制
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04/04 02:38, 51分鐘前 , 35F
我玩過cy家的300井遊戲,也玩過不少中式米池,但沒玩過終
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04/04 02:38, 51分鐘前 , 36F
末地。這家卡池機制是怎樣?融合兩者毒點也太抽象
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04/04 02:38, 51分鐘前 , 37F
就融合米池和傳統日式池毒點
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唯一好的小巧思是可能會歪其他限定池角色
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但我沒歪到過 不是歪羊、歪風就是歪餘燼
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04/04 02:43, 46分鐘前 , 40F
終末地其實是送石太少 不然本身抽抽平均1PU接近明朝
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04/04 02:47, 42分鐘前 , 41F
cy以前玩公連的時候送很大啊
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現在沒玩不知道
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你就想成沒有米池的繼承 但有米池的摳
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沒有日池的大方 但有日池的下了池不抽到有一定虧
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然後武器池還會防你歐洲
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如果角色池抽得太歐
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你就不一定有足夠資源抽到武器
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04/04 02:48, 41分鐘前 , 48F
最大的毒點就是不繼承啊
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04/04 02:49, 40分鐘前 , 49F
只是平均接近沒用,因為多抽的就是浪費掉了
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04/04 02:51, 38分鐘前 , 50F
浪費的連墊池子的作用都沒有,就是純純的打水花
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04/04 02:51, 38分鐘前 , 51F
井池毒點:累積抽數不跨池,無累進上升機率+ 米池毒點
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:途中有小保底,會歪
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安排好有120再抽的話會好一點 就刺很多的池
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04/04 02:52, 37分鐘前 , 54F
但就公道話它平均1PU沒比較摳而已
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就跟90抽才1PU的原神因為有捕捉明光
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有時候體感比81抽一PU的明朝好道理一樣
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04/04 03:07, 22分鐘前 , 57F
但原送得少,所以我體感臭一點,而且開服至今沒看過
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雙蛋黃
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04/04 03:12, 17分鐘前 , 59F
只談抽啦 送多少就 別再提了(
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文章代碼(AID): #1fp_NUDB (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fp_NUDB (C_Chat)