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討論串[耍廢] 惡魔獵人和血源詛咒的難度區別
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 5年前最新作者cloud654 (夏洛特.初音)時間5年前 (2020/10/08 18:50), 編輯資訊
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我是覺得惡魔獵人的難易度設計很智障. 難度增加也只是增加小怪血量跟傷害而已. 智商不會提高 血量還爆幹多. 打到sss怪還沒死. 每一區都要在空中砍個三五分鐘的. 按到手酸==. -----. Sent from JPTT on my iPhone. --. やった!. https://i.imgu

推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 5年前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間5年前 (2020/10/08 10:10), 編輯資訊
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說起來我也不太喜歡玩惡魔獵人跟Bayonetta. 就是要高評價除了要一直狂按按鈕之外還要閃招、還要去想怎麼連段. 特別是要狂按按鈕這點我覺得很煩躁. 然後評價沒到又更堵爛,因為要重打. 結果兩款都沒破= =. 說起來異界鎖鏈也是有評價,不過好處是被打or死掉完全不影響評價. 你只要用盡量多種的方式
(還有65個字)

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 5年前最新作者KusanagiYuma (草薙由麻)時間5年前 (2020/10/07 23:54), 編輯資訊
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老實說. 玩惡魔獵人我還比較累. 血源抓時機按就好. 基本上按鍵不會太複雜. 有經驗之後我一邊看夸的VOD. 一邊打倒了黑暗怪獸跟重生古神. (雖然我覺得這兩個真就偏弱). 玩起來蠻輕鬆的. 啊惡魔獵人就不太一樣了. 我很喜歡用但丁. 因為他玩起來超級有趣而且我有自創一些Combo. 可是就是他媽手
(還有129個字)
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