Re: [耍廢] 惡魔獵人和血源詛咒的難度區別
說起來我也不太喜歡玩惡魔獵人跟Bayonetta
就是要高評價除了要一直狂按按鈕之外還要閃招、還要去想怎麼連段
特別是要狂按按鈕這點我覺得很煩躁
然後評價沒到又更堵爛,因為要重打
結果兩款都沒破= =
說起來異界鎖鏈也是有評價,不過好處是被打or死掉完全不影響評價
你只要用盡量多種的方式去幹暴敵人就好
※ 引述《KusanagiYuma (草薙由麻)》之銘言:
: 老實說
: 玩惡魔獵人我還比較累
: 血源抓時機按就好
: 基本上按鍵不會太複雜
: 有經驗之後我一邊看夸的VOD
: 一邊打倒了黑暗怪獸跟重生古神
: (雖然我覺得這兩個真就偏弱)
: 玩起來蠻輕鬆的
: 啊惡魔獵人就不太一樣了
: 我很喜歡用但丁
: 因為他玩起來超級有趣而且我有自創一些Combo
: 可是就是他媽手超忙
: 我同時要顧左搖桿、R1、R2、L2、三角、方塊的頻繁切換
: 打起來基本上完全沒辦法分心
: 所以說真的真要我說
: 雖然惡魔獵人整體氣氛比較舒壓
: 可是馬的玩起來超累
: 但是卡普空真的是打擊感模範生
: 但丁那幾個武器打起來真他媽爽
: 尤其是雙節棍跟拳套有夠舒服
: 讚
: https://i.imgur.com/MvzTh2t.gif

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- Dr. Martin Luther King, Jr.
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