看板 [ C_BOO ]
討論串[耍廢] 遊戲開發成本的問題
共 9 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 3年前最新作者viper9709 (阿達)時間3年前 (2022/11/19 17:33), 3年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
講到DMC5也是個很好的例子. 據說DMC5是由美國卡普空主導的,然後跟四代一樣遇到砍預算的問題. 先不說劇情零碎,場景重複的問題. 據個人所知有兩件滿扯的事情:. 一是第一個boss(大猩猩/澎風泡泡糖)的轉場. 從屋頂->屋內->屋外,當時Demo眾人還很驚艷. 結果後來的boss都沒有類似的轉
(還有485個字)

推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 3年前最新作者K2135356 (K2GI_135356)時間3年前 (2022/11/19 15:17), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
下限當然也可以講吧. 像有些文字遊戲就都沒圖的. 我也可以玩很久啊. 對ㄚ. 不過相對來講文筆要夠吸引人. 或是要夠好玩就是. 因為少了畫面 這兩方面的比重會變高. 就像玩Hgame. 也有不靠圖 而是靠描述讓人硬的啊 對ㄚ. 然後既然都舉只有文字的狀況了. 就不會是3d遊戲了 ㄅㄑ. --.

推噓4(4推 0噓 25→)留言29則,0人參與, 3年前最新作者TED781120 (蒼夜歌)時間3年前 (2022/11/19 14:09), 編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
上下限都要講吧,. 以當前時代來說3D下限的部分我覺得劍盾那樣也沒什麼不好,. 當然拿出1999年那種水準的話是有點太超過了(不過現在拿起恐龍危機我還是玩得下去),反而是上限來說比如法環這種模組我覺得做太細了注意力會被分掉,. 曠野這種程度的細節我覺得剛剛好。. 比起畫面精細我覺得遊戲本身跑得順暢不
(還有26個字)

推噓7(7推 0噓 40→)留言47則,0人參與, 3年前最新作者yam276 (博衣こより的貓)時間3年前 (2022/11/19 14:00), 3年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
首先不要有肉眼可見的稜角吧. 大概2010年前的遊戲都還是會這樣. 有時候看到人物外觀有點三角方形其實很出戲. 畫面上限很難講 2077光追4K全開這樣嗎?. 不過動作遊戲我會希望環境不要太鮮豔. DMC5跟日系RPG很多特效都太花. 整個畫面塞滿亮亮特效眼睛很痛也看容易不清楚. 黑魂跟隻狼這種就很
(還有148個字)

推噓9(9推 0噓 30→)留言39則,0人參與, 3年前最新作者pp1877 (低調之神)時間3年前 (2022/11/19 13:42), 3年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
話說趁著這話題我這樣問問好了?. 假如遊戲的畫面是你首先的主要要求,. 讓你舉例或說明的話,到什麼樣的程度你會覺得已經很可以了?. 當然也不用假道學到說啥只要夠好玩你火柴人都行,. 因為我是問往上到什麼程度你覺得那已經很棒,. 而不是問往下到什麼程度你姑且還能勉強忍受,. 姑且先限定3D動作類遊戲的
(還有38個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁