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[ C_BOO ]
討論串[耍廢] 遊戲開發成本的問題
共 9 篇文章
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我不覺得大多數玩家只看畫面啦. 真的只看畫面大公司哪會有暴死的遊戲. 巴比倫的殞落 白金製作 SE發行的欸. 冒險聖歌 Bioware製作 EA發行 一定很屌對吧. 現在就算預告弄得很精美,也很多人覺得沒時機畫面都要觀望. Steam最多的顯卡是1060,真的要追求畫面的根本少數. 說到底畫面好和好
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推這篇好文. 所以一直覺得現在的遊戲業很弔詭,或者說走入死胡同. 現在做遊戲其實大把成本都花在視覺畫面上. 可是你說真的有需要做到這麼好的畫面嗎?. 遊戲的精髓應該是玩法,系統,頂多加個劇情. 畫面做的超爛或做的超好,老實說影響遊戲很有限. 講個極端一點,以前FC點陣圖的遊戲都能玩了,還有什麼不能玩
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聽說紅白機時代雖然遊戲售價跟現在沒差多少(都是50~60美金),. 但是當時像超級瑪利歐的開發成本只有100萬美金而且工期不到一年,. 現在就算是任天堂,開發一款遊戲應該都不知道要幾千萬美金,. 更不要說所謂的3A大作成本都億來億去,. 可是成本都幾十數百倍的增加了,遊戲還是5、60美金在賣,. 就
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