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討論串[耍廢] 遊戲開發成本的問題
共 9 篇文章
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推噓3(3推 0噓 31→)留言34則,0人參與, 3年前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間3年前 (2022/11/19 12:55), 編輯資訊
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我的看法是這樣. 『遊戲都一樣好玩的話,當然會選擇畫面好的』. 畫面就只是醬汁. 問題是現在一堆廠商都只顧著把醬汁搞好. 然後食物本體跟大便一樣. 淋上松露的大便有人要吃嗎?. 我是不吃啦. --. 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。. それが嫌なら耳と目を閉じ、. 口をつぐんで孤独に暮らせ。」

推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 3年前最新作者badend8769 (壞結局)時間3年前 (2022/11/19 12:52), 編輯資訊
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我不覺得大多數玩家只看畫面啦. 真的只看畫面大公司哪會有暴死的遊戲. 巴比倫的殞落 白金製作 SE發行的欸. 冒險聖歌 Bioware製作 EA發行 一定很屌對吧. 現在就算預告弄得很精美,也很多人覺得沒時機畫面都要觀望. Steam最多的顯卡是1060,真的要追求畫面的根本少數. 說到底畫面好和好
(還有81個字)

推噓5(5推 0噓 53→)留言58則,0人參與, 3年前最新作者viper9709 (阿達)時間3年前 (2022/11/19 01:00), 編輯資訊
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推這篇好文. 所以一直覺得現在的遊戲業很弔詭,或者說走入死胡同. 現在做遊戲其實大把成本都花在視覺畫面上. 可是你說真的有需要做到這麼好的畫面嗎?. 遊戲的精髓應該是玩法,系統,頂多加個劇情. 畫面做的超爛或做的超好,老實說影響遊戲很有限. 講個極端一點,以前FC點陣圖的遊戲都能玩了,還有什麼不能玩
(還有50個字)

推噓8(8推 0噓 15→)留言23則,0人參與, 3年前最新作者TED781120 (蒼夜歌)時間3年前 (2022/11/18 16:01), 編輯資訊
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聽說紅白機時代雖然遊戲售價跟現在沒差多少(都是50~60美金),. 但是當時像超級瑪利歐的開發成本只有100萬美金而且工期不到一年,. 現在就算是任天堂,開發一款遊戲應該都不知道要幾千萬美金,. 更不要說所謂的3A大作成本都億來億去,. 可是成本都幾十數百倍的增加了,遊戲還是5、60美金在賣,. 就
(還有637個字)
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