Re: [閒聊] Path of Exile
看板C_Chat (希洽)作者attacksoil (人の数だけ正義はある)時間13年前 (2013/01/25 10:49)推噓13(13推 0噓 12→)留言25則, 12人參與討論串2/10 (看更多)
小玩了一下的感想
其實我D3只有玩那幾天的試玩
但平心而論 我真的覺得Path od Exile比較好玩耶...
那時候D3試玩版玩一玩 不知為啥沒什麼動力 懶懶的
PoE則會讓我想玩下去 目前看到幾個有趣的系統有:
1. 技能樹: 這真的不只是噱頭 能"經由不同途徑去點同一個關鍵技能"這點
真的增加了許多自由度...
2. 藥水: 這遊戲藥水不是消耗品 而是一個有充能的裝備
隨著打倒敵人回復充能 (ex: 殺10個怪後可以喝一次紅水)
而且因為是裝備... 所以還會有可辨識的藥水 有額外魔法效果
例如充能上限增加&在藥水效果時間內+力量x點 之類的
3. NPC交易: 賣東西給NPC NPC會給你的不是錢 而是辨識捲軸(的碎片)XDDD
隨著裝備的不同 還有可能給你洗裝備數值的消耗道具(的碎片)
或者是用來增加裝備魔法效果的道具(的碎片)
4. 技能石: 主動技能則是用技能石的方式呈現 武器上會有三種不同顏色的洞
分別對應力量 敏捷 智力型技能的技能石
技能石只要在裝備的狀態下殺怪就會獲得經驗 然後可提升等級
換武器時可以自由卸下 然後裝到新的裝備上
甚至可以把自己鍛鍊過的技能石賣給其他玩家...
此外還有輔助技能效果的輔助技能石 例如智力系有一種輔助技能石
可以讓你把任意魔法設成地雷 在任意時間引爆XD
5. 專家難度: 在專家级死掉後的人物不會消失 而是被移到普通级
這點讓我首次提起勇氣去玩專家難度XD
目前我的養成目標是召喚系的女巫 去點那個召喚物被打倒後會自爆(火屬性傷害)
的技能 然後被動技能強化魔杖的攻擊力(物理傷害)
並且配合震怒(Wrath)靈氣的雷屬性傷害... 物+火+雷 想起來就覺得很爽XD
--
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◆ From: 140.112.230.200
※ 編輯: attacksoil 來自: 140.112.230.200 (01/25 10:53)
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