[閒聊] 談談老遊戲 Legend of Dragoon

看板C_Chat (希洽)作者 (七旋)時間13年前 (2013/03/05 12:08), 編輯推噓5(503)
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  龍魂騎士救世傳說(Legend of Dragoon,以下簡稱LOD),由Sony本家開發,發售於 1999年底的日式RPG遊戲。當時較為流行的有Final Fantasy、Tales以及幻想水滸傳系列 ,而這款遊戲,身邊知道的人卻是少數。卻依舊不能掩蓋它的風采,也意外的在國外也 有不少好的評價。 https://www.youtube.com/watch?v=DaMWwEgSYuo
 遊戲的OP動畫   在PS時代末期,不少遊戲感受到CD容量的限制,紛紛擴張遊戲光碟需求量,上述的 FF-8以及TOE在劇情份量下也將遊戲延伸到三、四片。而LOD本身也達到了四片光碟量之多 ,可想而知內容量是不輸給其他大作的。在系統設計方面採取的是2D的場景配上部分3D 物件與人物,以現在的眼光來看,每個場景的繪製還令人讚嘆,而3D物件的部分也將PS的 系統發揮到極致,大量的事件與戰鬥動作的順暢也更吸引玩家進入這款遊戲,而人物的細 節在一些小地方可以看到製作組的細心,例如其中的角色ロゼ在講話時會找地方靠著、 コンゴール進門時會特別低下身體通過,這些動作雖然不明顯,但是會讓玩家更能了解 每位角色的特色。 https://www.youtube.com/watch?v=FA7thv_EvJQ
插入的動畫   戰鬥方面是採回合制,而最具有特色的地方也是在這裡,和以往按個攻擊、按個招式 名稱就可以造成傷害不同,在LOD中攻擊稱為アディショナル,在選擇招式以後,每次攻擊 時都要輸入指令來攻擊。每個招式快慢節奏都不一樣,再連續攻擊完成後才會呈現完整的 連續技,就算是同樣的招式,發生在不同角色身上也會有不同的時間差,這些設計讓玩家 更能融入角色,而不再是死板板的「戰鬥單位」。而部分的頭目戰也用對話的方式作為 戰鬥的一環,讓整個戰鬥不單調死板。 https://www.youtube.com/watch?v=hE9a_hm-vV0
所謂的アディショナル攻擊   道具的設計方面也意外特別,消耗品(戰鬥回復、攻擊、輔助用)只能帶32個,不可 堆疊。加上本作的頭目角色設計的都偏強,相對的考驗玩家對於道具的取捨以及使用, 而非道具帶滿滿的去硬碾頭目。而身為本作賣點的龍騎士變身系統,帥氣的變身使得玩家 能力成長,卻也限制玩家變身後無法使用道具或者防禦等手段,後期還有頭目會限制玩家 變身的能力,使玩家不會過於依賴變身後的效果,和另外一款戰棋式RPG「西遊記」相似的 設計,我認為這是很有意思的平衡。 劇情方面在現在看來或許稍嫌老套,主角為了救一開始被抓走女主角,到最後以 龍騎士的身份拯救世界。儘管如此,遊戲在歷史背景的描述卻很完整,讓玩家能夠理解從 世界的誕生、一萬多年前的大戰,到遊戲中每個角色的行動和表現,詳細而不繁雜,在 重要的劇情發生時還會用動畫來作演出,讓整個世界觀更為明確真實。我認為這樣的劇情 是不輸給其他RPG大作的。   當然遊戲並非沒有缺點,首先在大量QTE的的戰鬥下難度上升是必然的,加上上述的 道具使用限制,不少玩家打頭目打到頭痛;隱藏道具スターダスト的藏匿過於隱密,沒有 特別去攻略的玩家大概會有超過一半的數量會拿不到;戰鬥時間也因為需要QTE及招式的 表現顯得較為緩慢。也因為PS性能的限制,裝備道具的圖片都無法順利展示出來,語音無 法呈現,這些部分算是比較可惜的。   最後,製作組有打算開發二代,並且發售在PS2上,卻也因為種種因素無法實現,雖然 留下了許多玩家最後的遺憾,不過內容豐富的一代還是值得推薦不少玩家去嘗試看看的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.225.101.116 ※ 編輯: seventurn 來自: 36.225.101.116 (03/05 12:09)

03/05 12:09, , 1F
練技有點無聊,不過還是很好玩
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03/05 12:12, , 2F
我第一個有QTE的RPG。凌晨破關的時候我聽著BGM流淚了…
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03/05 12:13, , 3F
從PS2剛發售就在等LOD2
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03/05 13:00, , 4F
害我又想去日PSN下載這來玩了..
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03/05 13:31, , 5F
好懷念.....這款當初玩超瘋的
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03/05 13:32, , 6F
印象最深是防禦會自補...打王都兩人防禦一人攻擊不然
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03/05 13:32, , 7F
打不過
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03/05 13:36, , 8F
我永遠記得把碧綠龍的最後一招練出來直後,他就領便當了
03/05 13:36, 8F
文章代碼(AID): #1HDM-v3_ (C_Chat)
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