Re: [閒聊] Witcher3這遊戲好長啊已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (............)時間11年前 (2015/05/29 11:13), 11年前編輯推噓11(11011)
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※ 引述《look1225 (oh)》之銘言: : 會抱怨的是沒玩過歐美game吧 : 比巫師又臭又長的ㄧ堆 : 我是玩的很爽 : Rpg就該像個Rpg : 反而FF15開發那麼久 還是用自家引擎開發的 : 還要到處徵人除錯 連拉茶的水都能當股票噱頭 : 出來一定砲火轟轟 是沒有玩DA:I,不過最近才玩過POE而已,主要origin是讓人提不起勁 不過看對岸的necromanov評論後...也就很乾脆放棄了 Witcher3,以自身印象而言 就算是歐美RPG,長度也很少能和Witcher3相比的 我常看的blog, Rock,paper,shotgun就有談到相關的話題 http://www.rockpapershotgun.com/2015/04/06/the-rpg-scrollbars-how -long-is-too-long/ 還好Witcher3 除了持久之外,硬度也夠硬/內容夠厚,要不然真的會像DA:I那樣... 一般人能接受的RPG"純主線"的長度,也就20~30小時 縮 http://tinyurl.com/p9cnj7v 有閒的話可以看看,還蠻有趣的 -- -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1432869209.A.FC7.html ※ 編輯: takase (61.223.112.43), 05/29/2015 11:15:36

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碧鬼好像破了70小時..
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碧軌主線絕對沒有70小時...
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Witcher3解支線完全沒有作業感,這點真的很用心
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DA I明明超棒 而且那都幾年前的遊戲拿來跟現在比? 當
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年出來也是超大作等級,更別說對岸的嘴砲真的不適合當
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依據我覺得還是玩了才有資格拿來說嘴阿
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tw3的支線分兩種 一個是主線延伸的支線另一種是獨立支線
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重點是製作組很用心在劇情 包含故事人物表情聲調
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最重要的是 就算是支線 任務解完你可能會在世界某處發現
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後續的影響 而且很細微的小點都不放過
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DAI明明是去年底的哪有多久 而且整個OLG化 支線無聊
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主線沒有能讓人印象深刻的亮點也是事實
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等等 我好像打錯了 我是說Origin
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光看路人談話就能了解一些當地習俗,有的聽完會變任務
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而且每個人物個性都很獨特,解支線能發現有些人在唬你
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波蘭林正英根本是偵探
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裡頭嘲諷民主阿 用選票登基的國王不是統治者 是欠人情的
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DAI支線超無聊 一開新地圖就是在那挖素材 插旗子 踩營
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地 找石板 清裂隙 作業感超重
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05/29 13:25, , 20F
感覺很划得來 玩完英文能力應該大增w
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DAI支線無聊,結局收的差了些,但整體我還是玩得蠻開
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05/29 14:57, , 22F
心的
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文章代碼(AID): #1LPzbP_7 (C_Chat)
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