Re: [閒聊] fate/型月系列是怎麼成功的?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (無夢想)時間11年前 (2015/06/01 15:15), 11年前編輯推噓36(36048)
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※ 引述《rainnawind (雨颯)》之銘言: 你該問問的是:為何其他adv遊戲沒有fate這麼能打能戰10年? fate其實批評空間一堆遊戲的分數都比他高 為何就只有fate能紅? 是其他的非戰鬥系ADV都很難推 要不然就很難改編動畫 談談其他也是在裏界比較紅動畫化呼聲大的作品: 裝甲惡鬼村正:不直視善惡相殺這設定 世界觀設定有把戰爭的冷酷表達出來 不過劍道教室太長沒人想聽啦 N+也是要理不理 魔界篇完後就無新外傳 奈良原離開N+太傷 マブラヴ:真實系機人打外星人的故事 最近才要開始動畫化外傳試試 沒有TE動畫這鬼東西 吉宗說本傳動畫化太難了 放棄 本篇又臭又長也是很難推 Dies irae:魔法 納粹 詛咒 中二要素大集合 越中二越強 世界觀塑造不輸型月 不過當初初版太爛 再出完全版時熱潮早已過去...... 最近則嘗試先動畫化再說   fate之所以能夠爆紅是因為他生在一個相當幸運的年代,奈須能夠在同人月姬紅起來 時再趁勝追擊進行FATE的製作,接著就動畫化。雖然很爛但至少達到了一定的宣傳效用。 後來的f/z ubw等等動畫就是吃老本的結果了。   還有,其實觀眾就算搞不懂FATE的故事設定也沒差。 「招喚歷史英雄替你作戰」光是這點子聖杯戰爭就可以再戰20年。 畢竟大家都最喜歡張飛戰岳飛了,能夠做出多一點英雄對打的故事也是夠吸引人的。 這種故事設定最容易吸引中二生了,而每個人心中的中二生是很難死的。 「每個人心中都有幼稚的成份足以支撐這作品」這就是fate會成功的原因...應該吧。 -- ──これは英雄の物語ではない。英雄を志す者は無用である。 ──這並不是英雄的故事。不需要立志成為英雄之人。 『装甲悪鬼村正 -FullMetalDaemon MURAMASA-』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.38.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1433142930.A.CA8.html ※ 編輯: n99lu (111.240.38.26), 06/01/2015 15:19:47

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戲畫的BALDR系列也很可惜啊
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也沒到一堆啦 比他高的不到10部..
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FZ根本就全新故事,那來的吃老本
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私心喜歡11eyes!雖然也有動畫化,但是品質...
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月姬就少數族群喜歡看而以 不能跟fate比
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因為MB入坑的
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真是獨特的見解 給推一個wwww
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裝甲惡鬼村正還可以強行校園風 三集定律 村正篇英雄篇
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都很燃 茶茶丸很萌 期待啊 不過大概有生之年了
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因為每個人心中都有中二
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11eyes動畫莫在提.....
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小光才是最棒的
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認為fate會紅除了世界觀 對角色的摹寫才是重點
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三條線玩完才是完整的fate 如果只需要英靈大戰 後面的
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續作的名氣怎樣都沒有贏過原作就可以看出來
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要單純的打打殺殺誰都可以 把腳色寫好又是另一回事
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型月才能滿足設定廚 其他作品都沒做那麼大空間
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說什麼摹寫什麼完整都是假的 其他作品難道會沒有?
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另外就是這篇說得 年代 還有看看手遊最喜歡玩什麼
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這些TM在10年前就拿出來玩了 你說中二能不愛嗎
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Fate三線有互相補充嗎 角色描寫互相矛盾吧
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Fate土狼嚷嚷著要傻巴別上戰場 然後UBW放他隨便打
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所以說 那個fate/GO到底啥時出啊! 光看廣告不過癮啊!
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Fate三線互相補充很多東西喔 角色描寫不同是因為世界線
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UBW說好要當正義的夥伴 HF一下就拋到天邊去了
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不同 導致性格還是有點差距 詳細還是玩遊戲比較清楚
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而且就是因為一開始玩家選擇的選項不同 所以才有個性的
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不一樣 不然不會有三條路線阿
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裝甲跟Muv都長的嚇人
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所以沒有連貫 換條線路換個腦袋 這樣能算補充?
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裝甲光是世界觀就嚇跑一堆中二了好嗎 拿掉善惡相殺等於否
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定他的核心價值啊...
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奈良原離開N+了?
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靠,有巨乳學妹自願給的你吃還管哪個海邊的”正義的夥伴”
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人不中二枉少年
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互相補充的事故事背景阿 跑完三線才能一窺聖杯戰爭的全
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貌 ((不過也不是全部 只能說大部分
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像是你再Fate線 你不會懂為啥Archer對你的敵視
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而你也再HF線才能了解聖杯戰爭的起源 還有伊莉雅的正裝
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((誤
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補充的是設定還有背景阿
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說好的伊利雅線呢?
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蘑菇都說有魔法少女伊莉雅就夠惹XD
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現實面就是只有fate能滿足考究廚設定廚的胃口
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如果裝甲改編動畫緋紅騎.雙老騎結尾不知道會嚇死多少人
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喜歡有ㄧ堆設定臭了嗎?((跪
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就個人來看這是無法理解的浪漫啦w
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根據近年來的座談 奈良原離開N+是確定的事情了
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其實作品成功很多都是 很看時機的 我個人認為
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故事絕對不是什麼fate能大紅的「主因」 騎士王八成是
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你想說的主因到底是什麼?時機?中二?騎士王?
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個人認為fate的綜合實力才是成功的主因...各個面向都很優
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成功絕對不需要什麼綜合實力強 時運才是真的
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無法認同 時運只不過是給你機會 最後能留下來還是看實力
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時運給你短期爆發,綜實給你經典長存
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所以要看你所謂的成功是什麼
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批評空間比fate高的好像沒幾款
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好的作品無數 成功的卻很少。
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沒能抓到時運能見度就低;縱實缺偏某面容易淡去
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中央值比Fate高的大概10款 但同90分級就不少了
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型月短紅來說不像刀劍巨人寄生獸那麼亮,我偏向綜合
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實力
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一時爆紅需要時運,但十幾年還說只是靠運氣就很微妙了
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時運是很重要的 生對年代打對市場加上後續效應
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要說平均起來不錯也沒錯,fate是一款很有意思的作品
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他在各方面都不是當代或者現代最好 不論是腳本 劇情y
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音樂 畫面 演出 但是就是有足夠量的東西給你討論
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當代最強有那些?
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張飛打岳飛的確很吸引人 但我覺得重點還是遊戲演出很棒
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不然後面規模更大 腳色更多的幾部作品 照理說也要很紅
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但事實上真的都還好
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只有ZERO紅的程度跟原作比較接近
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Zero也是因為動畫演出挺成功的 不然有看小說得不太多
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其他的衍生作和Zero比,我覺得有動畫化有差
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亞瑟王如果不是設定成女的這作品早消失了(認真)
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ZERO同人版也賣得很好 有接近原作最初的銷量
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另外以2004年來看Fate真的不管在劇情還是畫面都是高水準
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只是文庫版太悽慘了
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可是原作是貴得要死的遊戲,Zero是小說不能直接比吧……
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的確18X遊戲這點比較吃虧 這也是FATE神奇的地方
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本篇隔一年還能在排行榜上第10根本超神
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Dies Irae動畫有做好有機會..同質性很高但沒那麼紅
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文章代碼(AID): #1LR0QIoe (C_Chat)
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