[閒聊] 給沒碰過的人介紹一下莎木已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (Markmcm)時間11年前 (2015/06/16 23:21), 編輯推噓14(1408)
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網誌版:http://goo.gl/SZSHuP 在還沒買DC時,我就已經很期待莎木這款遊戲。當初是朋友從日本買的「What’s 莎木」 錄影帶有三十分鐘的介紹(為了一款未出的遊戲作預告介紹綠影帶現在想想還真是前所未 見」。今天莎木三宣佈在 kickstarter 上集資,看到許多朋友沒有玩過想問這遊戲到底 是作啥。我覺的先從以下三個影片(其實就是上面提到的錄影帶)看看應該就能知道的大 概: https://www.youtube.com/watch?v=avPjoJ316f8
https://www.youtube.com/watch?v=4CPz7ABdLFo
https://www.youtube.com/watch?v=eO-7HYl8EfA
基本上,很多人都會說莎木是個早期的沙盒遊戲,但是其實就我個人來說,玩莎木我並不 是把自由度放在第一位。我玩莎木,其實期待的是浪漫的互動式電影劇情。在有點懷舊的 1980年代,探索香港並打聽殺父仇人的下落,中間也會碰到許多武術高人的指點,並且遭 遇許多困難的戰鬥,總而言之是個從故事上浪漫的描述現代武俠世界加上旅途中的探險, 而許多能作的其他事情(像是轉蛋或是打工)都只是加分罷了。 因為主題是比較偏浪漫,而且故事又是關於旅途,其實跟其他沙盒遊戲是有區隔的,某種 程度上限制了他的自由度。音樂偏向壯麗的交響樂,還有建構出(在當時)算是很龐大的 現代城市讓玩家探索,配合搖桿能轉頭,整體來說莎木在呈現上真的是贏過當時其他遊戲 一個馬身。 而遊戲中許多華麗的/讓玩家恨的牙癢癢的 QTE 事件(QTE也算是莎木起的頭?),以及 戰鬥關鍵時刻使出絕招時瞬間接上電影等等,種種互動式的場景都讓整個體驗更加深刻。 我想,莎木就是個賣電影般感動的遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.109.237 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1434468070.A.6F6.html

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電鋸QTE...
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這樣看下來人龍也像這樣XDDDDD
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不過人龍沒有旅行+黑道主題所以浪漫度有差
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對我來說 莎木的故事很吸引人啊 真的只求把故事說完...
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NONONO 人龍那才是真浪漫
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QTE應該是發揚光大 不是起頭吧
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裡頭還有跑酷耶 這到底領先業界幾年啊 時光機來的遊戲
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那幾個老外聽到莎木的反應比FF7還瘋狂好幾倍
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FF7傳太久了,心裡有準備,莎木則是意料之外吧
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FF7遲早都要出的
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莎木就像聽到獵人復刊 只是時間距是15年
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很多人說這是在吃老本,可是看到有人寫的莎木史
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玲木是一直在努力沒放棄過啊,全球跑透透找出資者...
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^鈴木
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二代的劇情超緊湊的,真的像電影
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最後使出QTE把BOSS幹掉時超帥
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莎木不叫屬性吃老本呀 未完劇本
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莎木不屬於吃老本那類 更正
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莎木3發表時老外的各種反應 http://tinyurl.com/pooz8qy
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畢竟FF7重製是遲早的事情,莎木可以算是奇蹟了
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大大的四個字 "外門頂肘"
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猛虎硬爬山
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文章代碼(AID): #1LW3xcRs (C_Chat)
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