Re: [閒聊] 目前看FF7的討論都說已回收
※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:
: FF7之所以當年成為經典
: 是一個把點陣到3D的成就達成的先驅
: 但...這不就是靠畫面取勝嗎
: 那同樣是靠畫面的8&10 為什麼就成不了經典 還要被數落
: 還是說6=>7的畫面改進真的太大 震撼同時也養大了玩家的胃口?
: 如果說當初的8 or10出來 畫質瞬間跳到14的等級
: 是不是可以超越FF7的經典地位?
: ----
: 是說SE這張王牌真的就這樣打出來了
: 雖然是張黑桃A 穩賺不虧 但也底牌用盡
: SE社未來怎麼辦?在國外RPG大舉進攻下
: 難到靠一招FF打到氣絕?還是要每年都重製一款FF?
: 重製女神戰記我一定買帳就是了
小眾遊戲我就不知道了,
但,以前我小時候也是很愛看電腦雜誌或去電玩店晃,
我記憶中第一個真正3D的自由移動遊戲,就是瑪利歐64,
剛才查了一下,上市時間為1996,
https://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_64
不過,如果只是論3D的角色及場景,印象中更早之前的格鬥遊戲就有了,
剛查了一下,應該是這一款:
https://en.wikipedia.org/wiki/Virtua_Fighter_(video_game)
因此,我的記憶沒有錯,
早在FF7上市前幾年,我就有一直在想,為何沒有一款3D的RPG呢?
RPG可不可以做到像即時街頭快打那樣的程度呢(場景無接縫)?
說實話,當聽到未上市FF7為3D的傳言時,
我一開始是想像為如同瑪莉歐64那般的自由移動,
因此,實際看到電玩表現時,仍有一點點地失落,
但,不可否認地,FF7的遊戲性、故事性及音樂等,很快地就將那份小小地失落感打破...
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以我人生的電玩體驗來看,Wii我也覺得很經典,任天堂真的是很厲害啊...
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※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 06/17/2015 10:18:03
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