Re: [閒聊] 閃電霹靂車現實中不可能出現的原因已回收
※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言:
: 1.不考慮駕駛者的安全:自從洗拿事故身亡之後,F1越做越安全,
: 但是閃電霹靂車沒有這些橋段。
: 2.過度依賴電腦:我們要看的是真人的駕駛技術,不是電腦的能力
: ,閃電霹靂車這種搞法不如把車直接給電腦開。
: 3.賽車性能沒有限制:看現在的F1就知道啦,前兩名永遠都是某個
: 車隊。閃電霹靂車一直在宣揚阿斯拉的性能,這不是反而在貶低
: 風見的技術?
相信原po是有看過我在八卦版發的文章才打這篇
不過可能誤會幾個點了
1、安全性的問題
閃電霹靂車都沒死過人 但畢竟是動畫
現實世界動輒400 500的速度
出車禍可沒像動畫裡那麼輕鬆 可以無視物理xd
可以多看看indycar環形賽道
常常高速下看起來只是輕輕一撞卻會出人命
再加上車手也是會怕死的
太高速反而帶給車手壓力
當然要是賽道重新設計過緩衝區
或是有什麼黑科技提升安全性
那可能就不一樣了
不過兩者可能性頗低
畢竟都是燒錢的東西
現在很多車隊都很窮啊
賽車還是要賺錢才撐的下去
2、電腦介入
其實阿斯拉在動畫裡比較像現實中的賽道工程師
給予車手意見 選擇權在車手身上
對於車輛的介入
像是氣門 轉速 排檔時機 轉向特性 差速器等等影響車輛性能超大的東西
介入程度好像動畫裡沒琢磨
可能要請知道的人說說看了
不過看阿爾扎特和凰阿
車上不坐人搞不好還跑比較快
旋高打轉就別提了 那早無視其他車手的生命
風間的開車法說實在非常不重視自己和他人的生命
被某人酸也不是沒道理的
3、性能無限制
性能限制這問題其實跟安全性和公平性有很大關係
安全性先不提
要像閃電霹靂車裡那樣
車種車型超級多樣 又能兼顧公平
現實世界要辦到需要多少運氣啊
都為主辦單位捏把冷汗了
美式賽車大部分就是把每一車隊車子規定的很像
所以性能差距極小 常常有肉搏戰可以看
非常精彩
好啦先別說閃電霹靂車了
肥田啊 ff7都宣布重製了
鋼彈seed劇場版勒
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我剛剛還以為打錯 拉回去看也看成性無能…
※ 編輯: garman0403 (36.231.61.177), 06/23/2015 11:27:35
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搞個病毒讓阿斯拉暫時當機撞車 其他車隊就可以贏了!
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這裡是再說阿斯拉的介入程度啊 不是現實世界的
※ 編輯: garman0403 (36.231.61.177), 06/23/2015 11:33:07
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煌大和被ntr 一怒之下開鋼彈把拉克絲削成人棍
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已現今車手實力應該就可以辦到
畢竟是短時間大g力 加上是前後不是上下
只是現今賽道不夠長 根本沒空間加速再煞車
輪胎性能和耐久也是大問題
※ 編輯: garman0403 (36.231.61.177), 06/23/2015 11:45:16
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密閉式駕駛艙 一定都偷裝冷氣xd
而且駕駛還是坐姿!! 坐姿!! 坐姿!!
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賽車不是碰碰車啊幹嘛耐撞xd
※ 編輯: garman0403 (36.231.61.177), 06/23/2015 12:13:38
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