Re: [閒聊] 為什麼國產/陸製遊戲不如國外?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (S音)時間11年前 (2015/07/13 13:58), 11年前編輯推噓6(6026)
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看到很多人覺得武俠這個題材不太能繼續發展,其實我覺得題材反而不是很重要的吧? 最重要的應該是「技術力」吧 如果巫師三的技術力跟仙劍六一樣,人物死版,劇情對話不能跳過,戰鬥走位爛,NPC 講話都不會開口,優化差,就算劇情跟音樂可以,還是會被罵成爛作品。  反而仙劍六如果可以做到巫師三的技術力跟各種支線還有自由度, 我覺得評價其實不會那麼差勁,畢竟有很大一部分的人看到一些設計上的缺失跟很Low的 3D就飽了。  只要技術力跟遊戲夠好玩有趣,就算題材是愛斯基摩人應該也沒甚麼差別吧 -- 有時候,有些事比贏球更讓你感動 (Sometimes, this game is more than just the final score.) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.60.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436767105.A.0B1.html ※ 編輯: sdfsonic (111.250.60.252), 07/13/2015 13:59:07

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仙劍六是抄襲,不一樣
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除非仙劍六是買劇本改編
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巫師一代就這樣了,但還是評價很高
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巫師一代就這樣了,但還是評價很高
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戰鬥DDR一堆人罵很難玩
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要是畫面表現和系統購好,老實講劇情可以次之
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物品欄UI很爛
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可是人家整體就好很多,不像仙劍六整個還在 alpha
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我的王之力RRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
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要實例的話我想到祕境探險,劇情很普通,但其他地方夠強
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因此仍是名作
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巫師一代的技術力沒有比仙六差吧XD
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不過我已經忘光巫師1再玩甚麼了 所以也不準就是了
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而祕境探險的題材也不過就是到處探險XD
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祕境探險就古蹟破壞王
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衰德: 四代要炸掉哪個古蹟好呢?
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法爾康軌跡系列空零碧二頭身黏土人玩家一致叫好 閃1
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2潮3D各種被噴
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古蹟破壞王蘿拉表示:
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因為法社3D技術真的很差.. 閃1看后宮在以拳交心的時候
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兩個3D人物姿勢不動的跳啊跳的 根本悲劇
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而且演出只是很愚蠢的原地放戰技,看到都昏了
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說真的演出差可以忍(例黏土人轉圈),但是劇情爆炸我不行
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黏土人轉圈那是技術力 事實上黏土人打起來演出還不
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錯熱血 反而是閃1那個決鬥真的想笑話 至於劇情噴了
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就不用提了
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黏土人就很棒了,為什麼硬要搞爛爛3D
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就是麻~多花點錢畫2D好像很難一樣,3D要這麼省乾脆遊戲都別做
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也只有黏土人要捏阿,場景都3D的阿
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弄到閃鬼這樣是真的省很多嗎
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就是因為大家根本不期待有那種技術力,所以覺得至少劇本
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或遊戲性要像樣呀…
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