Re: [閒聊] Falcom社長:我們擅長短時間製作高水準遊戲已回收
: 《東京迷城》是從2014年6月開始開發,而發售日定在了9月30日,差不多15個月。
: 近藤表示他們公司就是比較擅長在短時間做出高質量的遊戲。
某個角度而言這樣說好像也沒錯
空軌:前任社長丟給近藤構想=>趕工=>一年完成FC+SC一半劇本
從思考(2003)到完成(2006 SC) 約3年
零碧:出完空軌3rd本來想出帝國篇 想了很久突然決定插個克洛斯貝爾
從構想(2009)到完成(2011 碧) 約2年
閃軌:近藤從描寫利貝爾開始就同步構想帝國篇,號稱籌備已久
從空軌製作(2003)到完成(2014 閃2) 約11年
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製程總時間與評價成反比
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 193.238.111.14
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閃3要是在爛下去大概不久就真的看得到了...
話說目前訪談閃3的消息,有提到很有可能讓過去角色以成長的姿態在續作豋場
最有可能就是跳個1年、2年把克州光復劇情吃個大半,直接跳重頭戲吧
※ 編輯: kuluma (193.238.111.14), 07/15/2015 16:58:10
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