[產業] 資策會2015上半年台灣遊戲市場大調查已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (yusaku)時間11年前 (2015/07/19 19:02), 編輯推噓6(609)
留言15則, 12人參與, 最新討論串1/1
http://gnn.gamer.com.tw/4/117454.html 內容多,抓重點 問卷數:7000份以上 信心水準:以全台人口2300萬人為母群體,信心水準為95%+-0.23% 1.玩家性別比例:男83.6%,女16.4% 2.台灣玩家年齡已21~25歲人口最多,不過40歲以後的女性玩家比男性多 3.玩家職業以學生最多占30%,而學生玩家中有一半以上是大學生 4.台灣玩家 2014 年全年收入(以下簡稱年收入)平均為新台幣 38.9 萬元, 近半數玩家年收入為 30 萬元以下。 5.智慧手機遊戲玩家比例最高。雖然玩家男女比例懸殊,但是女性玩家有集中 於手機上的傾向。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.194.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437303770.A.14F.html

07/19 19:04, , 1F
大學生收入算進去還有38.9萬?
07/19 19:04, 1F

07/19 19:06, , 2F
大學時間真的很多啊XD
07/19 19:06, 2F

07/19 19:08, , 3F
所以玩遊戲的大多是好野人(誤)
07/19 19:08, 3F

07/19 19:09, , 4F
大學生就是要浪費時間阿 不然要幹麻
07/19 19:09, 4F

07/19 19:10, , 5F
這收入也太慘
07/19 19:10, 5F

07/19 19:11, , 6F
算進大學生算不錯了吧XD
07/19 19:11, 6F

07/19 19:11, , 7F
出社會了玩遊戲的時間真的會變少...
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07/19 19:12, , 8F
我大學時收入才國科會每個月幾k而已xD
07/19 19:12, 8F

07/19 19:15, , 9F
電玩就窮人的娛樂,玩家人數還會再上升(嘆氣
07/19 19:15, 9F

07/19 19:16, , 10F
假設學生收入為零 其它職業的年收入=38.9/0.7=55.57萬
07/19 19:16, 10F

07/19 19:17, , 11F
學生中有一半不是大學生 估零應該尚屬合理~
07/19 19:17, 11F

07/19 19:17, , 12F
學生沒在算收入啦 這就是現在普通年輕人的收入水準無誤
07/19 19:17, 12F

07/19 19:25, , 13F
就..絕望消費
07/19 19:25, 13F

07/19 19:55, , 14F
絕望消費
07/19 19:55, 14F

07/19 22:50, , 15F
什麼是絕望消費
07/19 22:50, 15F
文章代碼(AID): #1LguFQ5F (C_Chat)
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