Re: [閒聊] 如果台灣歷史也可以改編成電玩已回收
之前跟朋友有聊到一個點子。
用魏應充當主角,玩家要設法在食安風暴下設法讓公司存活。
劇情不用說大家都知道了。
玩法就是
玩家是魏應充,一開場就是頂新回收油事件的新聞影片,系統分成四大面向
1.公司運作
2.媒體運作
3.司法運作
4.社會觀感
1.公司運作就是一套簡化過的公司決策流程,分為進料、生產、行政
A.進料管理,可為每個產品項目選擇昂貴的合法原料,或違法但便宜的原料
昂貴原料食安指數高,反之則低
B.生產管理,可選任守規矩的經理產生合理利潤,或不守規矩但有額外利潤的經理
並且還可以購買生產設備,高級設備昂貴且利潤低,但食安指數高,反之則有高利潤
C.玩家可隨時對經理下指令,如果指令不合經理的個性,經理就會離職,生產空轉零利潤
經理一但離職就有可能去爆料,所以離職的經理都要塞錢
以上各項的合計後,隨著時間推進,食安指數會升高或降低,若過低,
則會爆發食安新聞,食安新聞爆發後,社會觀感指數會快速降低,利潤就會往下掉。
這就是媒體系統發揮的時機了。
2.媒體則是分為新聞稿與公關費用
A.新聞稿,分為三級,上級新聞稿可以產生社會正面觀感增加利潤,下級則減少利潤
B.公關費用,與新聞稿有關,上級新聞稿最貴,反之則便宜
新聞稿+公關費用可以減緩社會觀感指數降低的速度。
如果社會觀感指數低於10%,則會爆發滅頂行動,BAD END
3.司法運作,就是賄賂跟干預司法體系
主要是影響偵辦進度,進度達到一定值也會爆發食安新聞,過高則直接GAME OVER
A.塞錢給檢察總長或檢察官,影響偵辦進度,減少新聞繼續爆發與社會觀感降低的機率
B.塞錢給政治人物,可以撤換不聽話或不收錢的檢察官
C.或是買兇暗殺,可以大量減緩偵辦進度,但會導致社會觀感瞬間降低,盡量避免使用
4.社會觀感指數,玩家只能透過媒體系統影響,沒有其他方法。
遊戲目的就是設法運用一開始食安新聞爆發後的少量資金,透過1-3系統的管理,
讓食安指數與利潤保持一定比例並適時收買媒體與司法,維持社會觀感,
避免最終結局滅頂行動爆發(BAD END),讓公司撐到2016大選開始前。
然後可以出資料片講2016之後的事。
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昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。
今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。
明後日、そんな先の事はわからない。
-『装甲騎兵ボトムズ』
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